Недельный геймдев: #13 — 11 апреля, 2021

В опенсорс выложено более 1000 бесплатных 3D-моделей предметов из польских музеев, автор того самого фотореалистичного рендера дал интервью 80lv, а в ремейке Demon’s Souls код для AI и геймплея почти целиком взят из оригинала.

Embedded Image

В котором содержится обзор технологий и методов работы в виртуальном производстве фильмов и телевещания. Материалы бесплатны в виде 158-страничного PDF-файла и содержат много полезной информации, включая более 20 новых интервью с ведущими артистами.

Теперь можно узнать, откуда именно пользователи переходят на страницу игры, чтобы проанализировать трафик.

Mapbox теперь можно использовать в качестве одного из источников данных в дополнение к набору данных OpenTopography.

Новый источник позволяет загружать данные о высотах для частей реального мира с «разрешением более чем в 50 раз лучше, чем раньше».

Туда входят 39 умных материалов, 57 обычных материалов и 11 текстур.

В нём используется новая экспериментальная сетевая библиотека и основные шаблоны многопользовательских игр.

По мере разработки Boss Room учебные пособия по различным аспектам работы с сеткой будут выложены для разработчиков на новом сайте с документацией.

Существенным изменениям подверглась система ECS.

Обновление направлено на улучшение зеркального отображения.

Новый рендерер Atom поддерживает большинство современных средств для создания реалистичной 3D-графики, включая трассировку лучей и поддержку актуальных графических API: DirectX 12, Vulkan и Metal.

Пользовательский интерфейс подвергся капитальному ремонту, добавился набор радиальных виджетов, появилась возможность добавлять ветви дереву путём рисования во вьюпорте.

Полный список важных новостей можно у них на сайте ещё посмотреть. Много чего про AI, машинной обучение, железяки, Omniverse.

В рамках проекта The Małopolska’s Virtual Museums было выполнено более тысячи 3D-сканирований исторических артефактов из польских музеев, включая скульптуры, предметы домашнего обихода и части зданий. Всё это доступно на Sketchfab.

Многие из 3D-моделей доступны для бесплатной загрузки по лицензии CC0 в стандартных форматах, включая OBJ, glTF и USDZ, с PBR текстурами.

Если вы хотели узнать, как Blitter создаёт свои потрясающие фотореалистичные рендеры в Blender, то можете почитать статью. В ней он обсудил свой рабочий процесс, работу с освещением, композицию и многое другое.

Гэвин Мур, креативный директор игры, в AMA сессии на GDC ответил на некоторые вопросы о процессе разработки.

Текстовую расшифровку можно почитать тут или на DTF.

Раджеш Пармар сделал разбор своего проекта «Snowed Inn», подробно объяснил свой рабочий процесс и поделился множеством полезных руководств для художников по окружению.

В статье полный разбор, начиная с концепт артов и заканчивая настройкой пост-обработки.

Дэмиен Пернуит обсуждает плагин Houdini Engine 2 версии для Unreal, плагин Niagara и функцию Live Link на официальном канале Houdini на YouTube.

Вот только это не фотография…

Сделал всё Рохей Хучез, аниматор «Аватара», «Фантастической четвёрки» и The Last of Us ll с помощью Hyperskin.

Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.

На Патреоне

Напрямую на Paypal

Через Яндекс.Деньги

Комментарии: 0