Intro Hard Surface

Зарегистрироваться: School-xyz.com/intro-hard-surface

Embedded Image

Hard Surface — это направление геймдева, которое связано с созданием моделей sci-fi объектов из металла или полимеров, например оружия, транспорта или роботов.

Работа из портфолио преподавателя — Никиты Конопатова

Обычно Hard Surface-художник делает модели по чужим скетчам. Но если он разбирается в технике или транспорте и, что самое главное, в дизайне, то у него получится и создавать объекты с нуля. В этом случае художник будет более успешен на рынке.

Плюс для хорошего Hard Surface-художника есть много способов реализовать себя: каждый день на рынке появляются новые фильмы и игры, и для каждого такого проекта нужен свой специалист, который умеет придумывать и реализовывать крутые концепты.

Работы из портфолио преподавателя — Арсения Виноградова

Рассмотреть весь процесс работы над концептом Hard Surface-объекта от идеи до рендера и получить знания, которые помогут самостоятельно создать свой первый концепт.

Работа из портфолио преподавателя. — Никиты Конопатова

— Подбирать референсы, комбинировать их и находить свою фишку, которую в дальнейшем будешь использовать в концепте;

— Разбираться в базовом наборе дизайн-инструментов Hard Surface-художника: на курсе ты поймешь, как работать с «силуэтом», «комплексностью» и «детализацией»;

— Использовать основной интерфейс Keyshot, который поможет быстро сделать качественный рендер.

Работа из портфолио преподавателя — Никиты Конопатова

— Для новичков, которые делают первые шаги в Hard Surface и хотят научиться основам;

— Для моделеров и 2D-художников, которые интересуются оружием, транспортом или техникой и хотят развиваться в 3D-концептинге.

Никита Конопатов — Hard Surface-художник. Получил высшее образование по специальности «дизайн транспортных средств». Проходил стажировку на Hyundai в Германии, где принял участие в разработке дизайна двух серийных автомобилей. Участвовал в скетч-проекте LADA. Делал sci-fi концепты воздушной техники с окружением для кино и рекламы. Сейчас работает на фрилансе. Смотреть портфолио.

Арсений Виноградов — победитель AMD Design Award 2021. 5 лет работает в дизайне, 1,5 из них — преподаёт основы композиции, света и теории цвета. Делал концепты транспорта, пропсов и окружения, участвуя в разработке sci-fi вселенной для кино. Сейчас работает на фрилансе и преподаёт дизайн в XYZ School. Смотреть портфолио.

1. Источники референсов и pure ref

Где искать референсы, и как вдохновляться реальными объектами и чужими работами.

2. Создание собственной идеи

Как использовать преимущества разных референсов, чтобы создать свой уникальный концепт.

Работа из портфолио преподавателя — Никиты Конопатова

1. Силуэт

Что такое силуэт, какую информацию он должен нести, и как силуэт влияет на восприятие зрителя.

2. Комплексность

Зачем нужно дробление на средние формы, что такое контраст, и каким он бывает.

3. Детализация

Зачем использовать детализацию, как распределить детали по объекту, и что такое точка фокуса.

Работа из портфолио преподавателя — Никиты Конопатова

1. Интерфейс Keyshot

Как работать с объектами в сцене, материалами, камерой и окружением.

2. Материалы и свет

Что такое библиотека материалов, и как использовать hdri-карту и дополнительные источники света.

3. Загрузка модели

Как загрузить модель в Keyshot, и какие есть плагины для Zbrush и Fusion.

4. Анимация и рендер

Как сделать анимацию в несколько кликов и какие есть настройки рендера.

Работа из портфолио преподавателя — Никиты Конопатова

После Intro курса ты можешь купить полный курс по Hard Surface. Там ты научишься моделить с нуля 3D-концепты Sci-Fi пушек, мин или гранат, а ещё создавать яркие, запоминающиеся образы: продумывать силуэт, контрасты форм, разность материалов, многослойность и композицию. Плюс, самое главное — на полном курсе ты поймёшь, как работать с софтом: Zbrush, Fusion, Marvelous Designer и Blender.

Записанные лекции от преподавателя в удобном формате. Никакой проверки домашки и фиксированного времени начала занятий — можешь выбрать, когда тебе учиться.

Во время обучения у тебя будет доступ к полезным материалам, которые отобрал преподаватель. Эти знания помогут учиться быстрее и не совершать лишних ошибок.

Чтобы заниматься в одиночестве было не так тяжело, мы дадим тебе доступ к отдельному Discord-каналу — сможешь там общаться с единомышленниками.

А чтобы получить проверку домашки, и получать знания вместе с другими начинающими Hard Surface-художниками, записывайся на наш основной курс по Hard Surface.

Работа из портфолио преподавателя — Никиты Конопатова

Какой следующий шаг после курса Intro?

Если хочешь развиваться в профессии дальше, пройди наш полный курс по Hard Surface. Посмотреть дату старта курса, оставить заявку и узнать подробности можно на странице курса — https://www.school-xyz.com/hard-surface

Смогу ли задать вопрос преподавателю?

Нет, бесплатный курс состоит только из записанных лекций. Если хочешь общаться с преподавателем и наставниками, получать от них фидбек и задавать вопросы — записывайся на основной курс по Hard Surface. Или можешь пообщаться с другими студентами, которые проходят бесплатный курс. Сделать это можно будет в отдельном Discord-канале.

На курсе будет домашнее задание?

Нет, но на курсе Никита Конопатов покажет весь процесс создания концепта. Если захочешь — сможешь повторить его сам после курса, но без проверки.

Насколько востребована профессия Hard Surface-художника?

Hard Surface — это целый жанр, спрос на который всегда высокий, поэтому Hard Surface-художнику достаточно иметь несколько качественных проектов, и тогда студии сами будут предлагать ему работу.

Из каких профессий можно перейти в Hard Surface?

Чаще всего в Hard Surface переходят моделеры и 2D-художники, которые интересуются оружием, техникой или транспортом.

Больше отзывов читай здесь: headkurs.com/schools/otzyvy-xyz-school/

Записывайся на наш бесплатный курс и начинай обучение сразу после регистрации.

По всем вопросам пиши в личные сообщения группы.

А также обязательно вступай в наше сообщество XYZ School в ВКонтакте — у нас много полезного контента в открытом доступе.

Комментарии: 0