Бытие дизайнера. Работа с заказчиками. Референсы и ограничения.

Если у вас стоит задача стать гениальным дизайнером, этот пост черезжопными путями вам может помочь. У большинства хороших дизайнеров (которых и то немного) есть проблемы с этими референсами и этими ограничениями от заказчика.

Embedded Image
Embedded Image
Embedded Image

1. Логотип и айдентика Южно-Сахалинска. 2. Паттерны светового оборудования «Риттер» 3. Второй вариант логотипа курса «Здоровый метаболизм»

Тут банально. Дизайнеры обижаются на заказчиков и прямо ссут кипятком при каждой его претензии: «Красный он хочет, сука. Зачем? Это же тупость».

Ограничения дар, а не проклятье. Их наличие загоняет в угол, из которого выходит интересный и эффективный продукт. Если доходит до идиотизма, — заказчик сам не понимает чего он хочет, не может сформировать задачу, критерии — да, такого нужно слать в самый известный из Бельгийских городов; ничё не поделаешь. Но раздражатся об ограничения не стоит.

Есть ещё такое когда дизайнер только начинает карьеру и ему дают заказ на дизайн стойки для рулона туалетной бумаги, и он почему-то в этом моменте обижается. «Я художник, я творец ёпта. А мне предлагают такое низкое утилитарное плебейство дизайнить, фу».

Во-первых, — дизайн нужен везде. Все что вокруг нас это дизайн. Во-вторых — ты идиот? Если у тебя такой заказ вызывает чувство оскорбления, тогда ты крайне бездарно чувствуешь специализацию дизайнера и искусства, мой милый друг.

Задача дизайна делать хорошо. Мы все хотим чтобы хорошо было везде. Но так в туалетах например не будет. И знаете почему? Потому что кому-то это кажется оскорбительным. Наслаждайтесь говном из под перепрофилированного пластика. Селяви.

Логотип сайта «Эн-эф-талт»

Не опирайтесь на референсы. Это вообще самое тупое что вы можете сделать в своей жизни.

Если вы дизайнер, художник, портретист и т.д. на это нужно забить болт с высоты колокола. Чем меньше шаблонов в голове тем лучше. Если хотите делать просто хороший дизайн (подчеркиваю дизайн, а не искусство. Их различия я объяснял в статье Дизайн это не искусство), вы вполне можете себе это позволить. Но если хотите делать великий — игнорируйте. Потому как в таком случае, шанс того что вы будете создавать в головах людей новые шаблоны — повысится. Это и будет отличать вас от просто хороших дизайнеров. Именно ВЫ, будете создавать шаблоны, а не другие единицы за вас.

Правда придется вытерпеть чан с говном от большинства людей что к новому шаблону еще не привыкли (как в случае с челкой у Эппла), но это ладно; везде свои издержки. По итогу, лучше Эппл никто не сделал.

Есть исключения где копирование может исключительно помочь. Копировать (основываться на чем-либо) можно другие стили рисовки или решения чтобы руку новому обучить. Так вы, как иллюстратор, расширите свой инструментарий банально. Также как и если изначально ставится задача что-то скопировать, чтобы упростить себе часть работы. Тут также одни плюсы и ничего постыдного. Если скопированное коррелирует с новосозданным по определённым критериям («вставь фоном городскую застройку, на переднем плане будем свой проект делать»).

Но если речь идет об создании уникального продукта, — на референсы нужно забить хуй.

Комментарии: 0