Чеклист: Как приготовиться к шоукейсу игры

Инди-разработчик Ауримас Гаруолис из студии SnoutUp (Card Hog, Bacon May Die) поделился советами о том, как подготовиться к шоукейсу.

Embedded Image

Принесите второй монитор — для видео с геймплеем и трейлеров. Это особенно пригодится, если кто-нибудь поймает баг и вам придётся чинить игру прямо на конференции.

Знайте, чем привлечь нужных людей — издатели будут спрашивать про бизнес-план, а игрокам нужны играбельные демо, ключи для Steam и мерч.

Не расстраивайтесь, если кому-то не понравится ваша игра, многих интересуют строго определённые жанры.

Будьте готовы, что на некоторых устройствах игры запускаются долго — игрокам может надоесть ждать, если не держать наготове ещё один девайс.

Если показываете игру прямо на своём основном смартфоне — убедитесь, что все остальные приложения заглушены, чтобы избежать неловких ситуаций.

Может быть в толстовке вы и смотритесь, как настоящий разработчик, но она только мешает, когда от волнения с вас ручьями льётся пот.

Не откладывайте встречи и знакомство с другими играми на последний день.

Следите за твитами с хештегами конференции до, после и во время шоукейса, чтобы не пропустить ничего интересного.

Закрепите в профиле твит с игрой, может быть кто-нибудь из тех, с кем вы познакомитесь на шоукейсе, захочет его репостнуть.

Делайте заметки. У меня осталась куча чужих визиток, но я совершенно не помню, до чего договорился с этими людьми.

Инди-разработчик из студии SnoutUp

Будьте готовы, что вам достанется не самое проходное место и к вам редко будут подходить. Используйте свободное время, чтобы познакомиться с разработчиками за соседними столами.

Заранее отрепетируйте ответ на вопрос «О чём твоя игра?». Экспромт может с треском провалиться.

Выпишите важные даты и статистику — даты начала разработки, день релиза, количество загрузок, и так далее.

Мерч без названия студии выглядит симпатично, но так вас никто не запомнит.

Не отказывайтесь, если кто-то предлагает вам свои услуги. Вежливо дослушайте, возьмите визитку, скажите, что обязательно подумаете над предложением.

Запаситесь водой и едой, особенно если не уверены, что вас будут кормить на конференции.

9 из 10 разработчиков будут категорически против добавления новых фич в игру накануне шоукейса. Если всё же не можете удержаться от добавления фич в последний момент — приготовьте запасной, более стабильный билд.

Сделайте туториал, к которому всегда можно вернуться, если кто-то запутается с управлением.

Не ждите, что местный интернет будет так же хорош, как и ваш домашний.

Ваша игра не должна закрываться без предупреждения, если игрок случайно нажмёт ESC.

Не расстраивайтесь, если остались без наград на местном конкурсе — не победили на этой конференции, значит попробуете на следующей. В конечном счёте конкурсы нужны только затем, чтобы развлечь посетителей.

Комментарии: 0