Узнай, как создать и выпустить собственную игру, и сделай свой первый прототип.
Зарегистрироваться: School-xyz.com/intro-prodyusirovanie
Преподаватель — Кирилл Золовкин, создатель игры Gripper (12 индустриальных наград) и многих других проектов. Был ведущим гейм-дизайнером компании OctoBox Interactive, в рамках которой работал с Wargaming.
— Ты узнаешь, как устроена работа над игровым проектом.
— Научишься прототипировать игровые механики в Game Maker.
— Узнаешь, как устроена проектная документация.
— Научишься основам продвижения.
— И подготовишься к прохождению основного курса по продюсированию от XYZ.
Gripper, игра Кирилла Золовкина
Это своего рода введение в продюсирование игр — если ты хочешь сделать собственную игру, но не знаешь, с какого боку подойти к этой задаче, то он тебе точно подойдёт.
Ты узнаешь, как устроена разработка и как её планировать, а также научишься прототипировать простые механики, создавать документацию — и получишь много других полезных знаний. Главное — на этом бесплатном курсе ты точно поймёшь, насколько тебе это интересно, и стоит ли тебе учиться этому дальше.
Познакомить тебя с процессом разработки инди-игры — от идеи до релиза в Steam. Пройдя его, продюсером ты не станешь — но зато будешь отлично понимать, как устроена разработка.
Также, если ты решишь продолжить обучение, создать собственную игру и выпустить её в Steam, то прохождение бесплатного интро-курса — отличная подготовка к нашему основному курсу по продюсированию.
— Узнаешь, как продумать дизайн мира, прогрессию и боевую систему для собственной игры.
— Запрототипируешь основные механики при помощи программы Game Maker.
— Научишься составлять проектную документацию и пользоваться необходимыми для этого программами.
— Узнаешь, как устроена работа левел-дизайнера, геймдизайнера и нарративного дизайнера.
— Научишься работать над анонсом и продвижением игры.
Gripper, игра Кирилла Золовкина
— Для новичков в геймдеве, которые мечтают создать собственную игру.
— Для тех, кто хочет подготовиться к прохождению основного курса по продюсированию игровых проектов и выпустить собственную игру в Steam.
— Для тех, кто не знает точно, насколько ему будет интересно работать над играми — и хочет понять, как всё устроено, прежде чем погружаться в геймдев с головой.
Кирилл Золовкин — инди-разработчик, product owner и project lead, выпустивший более десяти игр. Игры начал делать ещё со школы, когда случайно обнаружил GameMaker на сайте с подборкой простых программ для создания игр.
Поступил на экономическое, потом практиковался в банке, но вскоре понял, что это не его. К счастью, к этому времени у него уже была первая работа в индустрии — Кирилл удалённо работал на Alawar.
Затем он переехал в Питер, где работал над Wormix, Death Tour и Orbix.
Несколько фактов о Кирилле:
— делает игры со школы;
— получил степень магистра менеджмента;
— выпустил более 10 игр;
— игры собрали 13 номинаций и наград;
— приобрел опыт масштабирования команды от 3 до 30 человек;
— был product owner’ом и project lead’ом пяти проектов.
Проекты, над которыми работал Кирилл: Gripper, Paper Knight, Steam Panic, Geon FX, NDA Wargaming project, MetaChampions, Orbix, Wormix, Death Tour, ZForZombies, Kronville: Stolen Dreams.
Главным проектом Кирилла стала игра Gripper, в которой он попытался передать чувство утраты от смерти матери. Проект завоевал множество наград и обрёл обширную фанатскую базу.
Награды Gripper, главной игры Кирилла Золовкина
Курс состоит из шести занятий. Начнём со знакомства, затем вместе продумаем экшен-RPG в открытом мире, запрототипируем основные механики, разберёмся с проектной документацией и обязанностями разных специалистов, а затем обсудим методы продвижения игры.
Кирилл расскажет о себе, о своём опыте, выпущенных проектах и особенностях игры Gripper.
Темы:
Коллектив OctoBox Interactive
Опыт в движках
Проекты
Награды
Особенности Gripper
Темы:
1. Цели карты мира
2. Дизайн мира
— Глобальная карта
— Хабы, арены, коридоры (тоннели)
— Буферные зоны
— Использование карты
3. Дизайн прогрессии
— Точки интереса и ограничение доступа к ним
— Система абилок
4. Дизайн боя
— Анализ боевых систем конкурентов
— Выделение USP своей боевой системы
Темы:
1. Цели прототипа
2. Элементы прототипа
3. Поведение игрока
4. Поведение босса
5. Поведение крипа
6. Интерактивные объекты
7. Прототипирование в GameMaker:
— Преимущества GameMaker
— Базовые понятия GameMaker
— Разбор первого прототипа Gripper в GameMaker
Темы:
1. Продюсер / Product Owner
— Вижен
— Бюджет проекта
— Конкурентный анализ
— План разработки (дорожная карта)
— Питч-дэк. CV команды
2. Маркетолог
— Маркетинговый план
3. Нарративный дизайнер
— Синопсис
— Сценарный документ
— Сценарий роликов
— Аниматики
4. Гейм-дизайнер
— Структура проекта в Confluence
— Флоу. Техническая спецификация (спека)
Темы:
1. Левел-дизайнер
— Создание блокаутов
— Создание террейна и браши
— Расстановка мешей
2. Технический геймдизайнер
— Работа с Unreal Blueprints
— Настройки
— Вызов скриптов
3. Нарративный дизайнер
— Работа с текстом и локализацией
— Таблица локализации
— NotYet Dialog Engine
4. Motion Designer
—Создание катсцен
— Прешуты
— Работа в Unreal Sequencer
Темы:
1. Типы постов в соцсетях
2. Структура сайта игры
3. Скриншоты
4. Пресс-кит
— Структура пресс-кита
— DoPresskit
5. Страница в Steam
— Cтруктура. Tips & Tricks
— Стрим на страницу
— Страница демо
6. Почтовая расылка пресс-релиза
— Работа Mailchimp
— Виды кампаний
— Структура пресс-релиза
— Особенности изданий
7. Рассылка ключей
— Регистрация в KeyMailer
— Работа в KeyMailer без подписки
8. Стримеры
— Где искать
— Что учесть
Gripper, игра Кирилла Золовкина
Платформа и короткие уроки
Ты можешь смотреть все уроки в удобное для тебя время. Все материалы уже нарезаны и залиты на нашу платформу.
Полезные материалы
Во время обучения у тебя будет доступ к полезным материалам, лично отобранным преподавателям. Эти знания помогут тебе учиться ещё быстрее и не совершать лишних ошибок.
Отдельный Discord
Доступ к курсу не ограничен по времени, но многим тяжело заниматься в одиночестве перед компьютером. Поэтому одновременно с тобой курс будут проходить сотни единомышленников со всей России (и не только)! Все будут общаться, делиться опытом и задавать вопросы в отдельном Discord-канале.
Gripper, игра Кирилла Золовкина
Чем я смогу заниматься, пройдя этот курс?
Ты получишь базовые знания о создании и продюсирования игр, и сможешь как использовать их для дальнейшего самостоятельного обучения, так и продолжить начатое на нашем большом курсе по продюсированию и создать собственную игру.
Какие программы мне понадобятся?
Game Maker Studio 2, Unreal Engine 4, а также несколько бесплатных программ: Trello, Draw.io, Google Docs, Confluence Cloud Trial, MailChimp, KeyMailer, Vizzlo.
Есть ли у курса системные требования?
Главное — чтобы на твоём компьютере запускался Unreal Engine 4. Вот его рекомендуемые системные требования:
ОС Windows: 7/8/8.1/10 64 Bit;
Процессор: 4 ядра, 2,5 GHz+;
Оперативная память: 8 GB;
Видеокарта: с поддержкой DirectX 11;
Смогу ли я общаться с преподавателем или наставником?
Нет, бесплатный курс состоит только из записанных лекций. Если хочешь общаться с преподавателем и наставниками, получать от них фидбек и задавать вопросы — записывайся на основной курс по продюсированию.
Читать отзывы о XYZ School: headkurs.com/schools/otzyvy-xyz-school/
История студента Тимура
История студента Михаила
История студента Владимира
История студентки Светланы
Больше отзывов читай здесь: https://vk.com/topic-124560669_34868074
Записывайся на наш бесплатный курс и начинай обучение сразу после регистрации: School-xyz.com/intro-prodyusirovanie
По любым вопросам — пиши в личные сообщения группы.