МАТЕРИАЛЫ НЕДЕЛИ С 14 ПО 20 ИЮНЯ

Обо всём:

Мы в XYZ точно знаем, что разработка игр нередко сопровождается градусом веселья, трэша и безумия в студиях.

Предлагаем рассказать у нас на сайте какую-нибудь забавную историю из геймдева, с которой вы столкнулись лично. А лучшие рассказы мы включим в наш новый ролик.

Embedded Image
Embedded Image

Никита Казимиров

8

1

18 июня 2021

3

Арт:

Bloodborne и «Улица Сезам» — максимально далёкие друг от друга произведения. Но художнику yongs это не помешало объединить их в небольшой серии примечательных рисунков.

Заодно автор вкратце выделил несколько характеристик дизайна врагов в Bloodborne.

Embedded Image

Никита Казимиров

8

0

15 июня 2021

2

Фрактальный шум в моушн-дизайне. Автор — Аман Реджепов.

Кстати, при помощи фрактального шума также реализуют процедурную генерацию в играх — об этом у нас как раз был материал.

Летнему времени — летние галереи! Наша новая подборка рисунков посвящена московской художнице Анне Мещановой.

Её работы пропитаны теплом и светом, так что наверняка поднимут вам настроение.

Стрим, на котором автор курса по концепт-арту Дмитрий Клюшкин разбирал работы наших подписчиков.

В каких программах рисовать пиксель-арт? Как организовать пайплайн? Об этом коротко и по делу рассказала Екатерина Руденок, художница Blasphemous и преподавательница нашего курса «Пиксель-арт».

В заметке она в том числе поделилась тем, как в студии работали над Blasphemous.

Кино:

Многие считают, что роботы-динозавры из «Парка Юрского периода» до сих пор смотрятся более реалистично, чем современная компьютерная графика. Так почему же аниматроников в какой-то момент перестали использовать в кино?

Рассказываем, откуда взялись аниматроники, как их создают, — и почему они пропали из большого кино, а теперь в него возвращаются.

Игры:

После яркого и дорогого шоу Xbox игроков было сложно чем-то удивить, но Square Enix всё же постаралась. Как минимум, на этот раз компания не стала продвигать свои игры-сервисы, а сосредоточилась на одиночных приключениях.

1 ночь, 2 конференции, порядка 80 игр.

Вряд ли у всех есть время смотреть почти четыре часа выступлений инди-разработчиков, поэтому мы выбрали для вас самые важные моменты с PC Gaming Show и Future Games Show.

Геймдизайн:

Как студент XYZ School стал востребованным геймдизайнером — отзыв после обучения.

Рассказываем всё о пользовательских модификациях в играх: откуда они взялись, какие бывают, как их делают (а главное — зачем), и можно ли на них заработать. Спойлер: всё довольно непросто.

3D:

Создание скинов для CS:GO — хороший способ не только начать погружаться в геймдев, но и неплохо заработать. Так получилось у героев нашего нового материала — им по 17-18 лет, а им упала кругленькая сумма за добавленное в игру оружие.

Подробно рассказываем, как создают скины для CS:GO — как устроен пайплайн, какие есть нюансы (вроде редкости или износа оружия) и почему это хороший трамплин для того, чтобы попасть в разработку игр.

Просто красивый пляж на Unity.

Сегодняшний герой рубрики «Выпускники XYZ» работал в сфере международной логистики, но его специальность стала абсолютно не востребованной в пандемию.

Валерий собрал волю в кулак и поставил себе цель стать 3D-художником за год — ровно на такое время обучения хватало сбережений. И в итоге… сейчас он работает в Trace!

Вас не раздражает, когда игры анонсируют на слишком ранних стадиях, а потом их нужно ждать по несколько лет?

Наш читатель Александр Аверков попытался разобраться, зачем издатели анонсируют игры за несколько лет до их релиза. Казалось бы, ситуация неприятная, но и в ней есть свои положительные стороны.

Запускаем курс «Моушн дизайн» от XYZ — для тех, кто хочет научиться передавать информацию при помощи анимации и освоить крайне востребованную профессию. Курс подойдёт даже абсолютным новичкам — научим всему с нуля.

Узнать подробности ты можешь в нашей статье:

На курсе ты познакомишься с полным пайплайном производства моушн роликов и положишь начало своему портфолио моушн дизайнера — создашь более 20 анимированных работ и соберёшь из них шоурил.

Преподаватель — Аман Реджепов, креативный директор и основатель студии 0101 production. Аман делал моушн ролики для продуктов Сбера, МТС и других российских и зарубежных компаний.

Курс стартует: 1 сентября.

Комментарии: 0