Карьерный центр XYZ продолжает рассказывать о наших выпускниках — об их пути до обучения в XYZ и о том, как сложилась их карьера в дальнейшем.
Герой этой недели — 3D-художник Валерий Курков. Благодаря курсам Hard Surface и «Процедурный трип» от XYZ ему удалось за год приобрести новую специальность, — а сейчас он работает в Trace, одной из главных аутсорс-студий СНГ, принимавшей участие в работе над франшизами Halo и Call of Duty.
Портфолио Валерия можно посмотреть здесь.
Работа Валерия
Расскажи, пожалуйста, чем ты занимался до курсов. Ну и как вообще тебе пришла в голову такая идея — учиться 3D-моделированию.
Я занимался ВЭДом, международной логистикой. Это организация закупок, перевозок и тд.
Моя прошлая сфера деятельности умерла из-за пандемии. Прям вообще, капитально. Ну а мне 28 лет, и я остался с багажом знаний, которые уже никому не нужны, а если нужны, то оплачиваться стали очень и очень плохо. Пришлось учиться новому, срочно.
Выбрал геймдев, поскольку сам заядлый игрок. Пошёл в 3D, поскольку хорошо рисовал в своё время, плюс есть несколько знакомых, которые именно тридэшниками и работают.
Одна из первых работ Валерия на курсе
А почему именно XYZ?
Выбрал вашу школу, поскольку Макаренков ее рекламировал. Ну и потом мои же знакомые и посоветовали вас.
Задача у меня стояла супер жёсткая — я вложил миллион рублей в свой переход. Посчитал, что мне этих денег должно хватить плюс-минус на полгода, чтобы я мог безвылазно сидеть дома и учиться. Учился каждый день часов по 10, почти без выходных. Было прямо очень тяжело. Но в итоге я смог!
Какой курс в итоге выбрал?
Я учился на двух курсах — Hard Surface и «Процедурный Трип».
Учился напрямую у Жени Пака и Антона Агеева. Выбрал эти курсы, поскольку на тот момент я не смог попасть на Druft Punk (тогда еще курсы запускались редко, а не каждый месяц). До уровня, необходимого для «Трипа» и Hard Surface, нагонял себя сам — бесплатными курсами, плюс мне помогали мои знакомые из индустрии. Там ведь информация дается уже не для новичков.
Свежая работа из портфолио Валерия
И как впечатления? Что понравилось, что нет?
Не пожалел ни разу. Менторы в меня душу вложили, я им рассказал о своей ситуации, что у меня буквально вопрос жизни и смерти. Понравилось все, никаких нареканий. Без менторов я не смог бы так быстро попасть в индустрию.
Кстати, а как ты в итоге в неё попал?
В январе я прошёл собеседование с тестовым в небольшую студию Lipsar — они занимаются гиперказуальными играми на мобилки. И спустя почти 5 месяцев работы у них мне написали из Trace. Реально, сами меня захантили, — я вообще поначалу думал, что это пранк какой-то, не верил. И вот сегодня, как раз когда мы говорим, у меня был первый рабочий день в Trace.
Узнать подробности о курсах Hard Surface и «Процедурный трип» можно по этим ссылкам.