Культового персонажа создать непросто — и не важно, идёт ли речь о боевике, RPG или аркадном приключении с паркуром. Иногда художники перерисовывают героя несколько раз, прежде чем финальный вариант пойдёт в разработку и в итоге окажется на обложке игры.
Мы собрали несколько самых интересных примеров эволюции персонажей от концепт-арта до готовой модели. Тут можно найти следы чёткого видения и отлаженной работы, когда ранние наброски в точности попадали в видение разработчиков. Но встречаются и результаты бесконечных экспериментов со снаряжением, причёской и даже лицом героя.
Палач Рока (Doom Eternal)
Макс Пэйн (Max Payne 3)
Кратос (God of War 2018)
Джоэл (The Last of Us)
Эдвард Кенуэй (Assassin’s Creed IV: Black Flag)
Бэтмен (Batman: Arkham Asylum)
Геральт из Ривии (The Witcher 3: Wild Hunt)
Нейтан Дрейк (Uncharted: Drake’s Fortune)
Принц Персии (Prince of Persia: The Sands of Time)
Старшина (Halo: Combat Evolved)
Солид Снейк (Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots)
Леон Кеннеди (Resident Evil 2 2019)
Смерть (Darksiders II)
Эбби (The Last of Us Part II)
Линк (The Legend of Zelda: Twilight Princess)