Галерея. Как менялись самые брутальные персонажи от первых артов до финальных моделей

Культового персонажа создать непросто — и не важно, идёт ли речь о боевике, RPG или аркадном приключении с паркуром. Иногда художники перерисовывают героя несколько раз, прежде чем финальный вариант пойдёт в разработку и в итоге окажется на обложке игры.

Мы собрали несколько самых интересных примеров эволюции персонажей от концепт-арта до готовой модели. Тут можно найти следы чёткого видения и отлаженной работы, когда ранние наброски в точности попадали в видение разработчиков. Но встречаются и результаты бесконечных экспериментов со снаряжением, причёской и даже лицом героя.

Embedded Image
Embedded Image

Палач Рока (Doom Eternal)

Макс Пэйн (Max Payne 3)

Кратос (God of War 2018)

Джоэл (The Last of Us)

Эдвард Кенуэй (Assassin’s Creed IV: Black Flag)

Бэтмен (Batman: Arkham Asylum)

Геральт из Ривии (The Witcher 3: Wild Hunt)

Нейтан Дрейк (Uncharted: Drake’s Fortune)

Принц Персии (Prince of Persia: The Sands of Time)

Старшина (Halo: Combat Evolved)

Солид Снейк (Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots)

Леон Кеннеди (Resident Evil 2 2019)

Смерть (Darksiders II)

Эбби (The Last of Us Part II)

Линк (The Legend of Zelda: Twilight Princess)

Комментарии: 0