Работа команды DVDPR с курса DRAFT PUNK

DRAFT PUNK — курс, на котором наши студенты познают полный цикл разработки 3D-модели, начиная с выбора референсов и заканчивая текстурированием модели.

LiyaTav

На все этапы ушло чуть больше недели. Самый длительный этап по времени оказался этап придумывания самой концепции

Embedded Image
Embedded Image

Референсы

annseta

Времени на выполнение работы уходило всегда разное, в зависимости от фазы: от 3 до 7 часов непрерывной работы каждый день, не считая менеджмент и коммуникацию с тиммейтами.

mironchikov13

В день мы то достаточно много работали, иногда по 6~8 часов. Я работал в Blender, Substance painter. А так как мы решили усложнить задачу, то я изучал анимацию, риггинг, и некоторые новые аспекты работы с UE4 в процессе.

Ход выполнения работы команды

Ярослав С.

Я работал в Blender, знал я его в достаточной степени, поэтому с технической частью проблем не было. Но были трудности с поиском референсев, попаданием в пропорции и детализацией (что брать для деталей, а что не надо).

Ход выполнения работы команды

Lightcreator

Проблемы были. И были они в недостатке навыка моделирования, а также в неверном анализе сложности взятой модели. В итоге, одну модель пришлось переделывать два раза с нуля.

Ход выполнения работы команды

LiyaTav

Самая большая трудность была в организации работы, ведь сколько людей, столько и мнений. Все хотят, как лучше и у всех разное мнение о том, как это “лучше” сделать. Поэтому тут, как и в любых других отношениях, нужно искать компромисс и по теме, и по формату работ и стилистики, и тд.

annseta

Работала в Maya, но в процессе открыла для себя Blender, который мне удалось намного глубже изучить. Также узнала немного об основах работы в Unreal Engine.

Одна из больших проблем во время работы была софтовая вражда! Часто ассеты из Blender конфликтовали с ассетами в Maya и наоборот. Поэтому приходилось реэкспортировать некоторые модельки по нескольку раз или скакать между программами.

Ход выполнения работы команды

mironchikov13

Интересно было все! Узнал, как работают остальные профессии в геймдеве (аниматоры, энвирщики, программисты), поэтому эта работа — экскурсия в мир геймдева.

Мне удалось изучить классическое полигональное моделирование, скульптинг, текстурирование в substance painter, риггинг, анимация, анимация в UE4, блюпринты в UE4, а также базовый after effects.

Ход выполнения работы команды

Lightcreator

Несмотря на многие проблемы, командный дух помогал. Очень приятно было работать вместе с ребятами!

LiyaTav

Было очень интересно, ведь это в новинку для нас. Приходилось, например, очень тщательно подбирать время для групповых созвонов, так как не все в команде живут в одном часовом поясе. Ребята делились опытом и помогли освоить несколько новых кнопок, чтобы работа шла быстрее.

Работать в команде было интересно, но сложно. Это необычные, смешанные впечатления. Но одно я точно знаю — это было очень продуктивно! Мы уложились в сроки, так как вместе развили скорость выполнения задач. Классный опыт. Много новых людей, и чтобы быть на одной волне с ними, нужно выстроить хорошую коммуникацию и поддерживать друг друга.

Ход выполнения работы команды

annseta

Это не первый мой опыт работы в творческой команде, но первый опыт «руководства». Понимала, что я, как арт-дир, должна быть строже, но было тяжело раздавать указания таким же студентам. В команде царило нечто среднее между демократией и анархией. А из-за ограничений во времени часто приходилось переводить фокус с одного на другое, поэтому обе недели прошли в хаосе и кранче. Но, однозначно, это были одни из самых продуктивных недель курса. Все выложились на 200%, а работать с людьми, которые горят своим делом — чистый кайф!

Ход выполнения работы команды

Ярослав С.

В нашей команде все делали всё, что смогли, но иногда казалось, что каждый был на своей волне. Так быстро команды не собираются, а уж тем более не притираются друг к другу.

Ход выполнения работы команды

mironchikov13

Работа в команде дисциплинирует, когда знаешь, что от тебя зависят другие люди. Не даешь себе права отдохнуть день, перенести на завтра. С другой стороны, работа в кранче надолго выбивает из колеи, а после сдачи этой работы еще дня 3 не мог смотреть на ярлыки Blender или UE4.

Курс DRAFT PUNK поможет даже опытным геймдизайнерам глубже понять 3D-моделирование, а также получить новый опыт в мире геймдева!

Подробности здесь: Draft Punk — XYZ

Комментарии: 0