Алекс Гарсия — 3D-художник и фрилансер из Испании. Он рассказал о процессе создания Ведьминого Котла: скульптинге, текстурировании, развёртке, зельеварении и рендеринге;
Программистка Лили Вальтер делает Bloodborne PSX. В своём твиттере она делится прогрессом. Дело продвигается очень бодро — готовы основные анимации, механики, локации, противники, хит-реакции и даже костры работают.
Автор нашего курса Movie Man Артём Гансиор рассказал об особенностях создания hard-surface моделей для синематиков и поделился несколькими советами по пайплайну UDIM-текстур.
Сцена с ванной из The Witcher 3: Wild Hunt полюбилась многим игрокам. А разработчику Андресу Лундбьорку (Anders Lundbjörk), видимо, она понравилась настолько, что он решил её переделать в стиле первой PlayStation.