Гайд: Как создавали деревья в Assassin’s Creed Valhalla

Художник по окружению Адриан Паг-Брунелла (Adrien Paguet-Brunella) поделился в своём блоге пайплайном, который использовал для создания растительности в Assassin’s Creed Valhalla.

Подготовьте хайполи с листьями и плодами деревьев. На этом шаге можно использовать любые программы, в которых вы привыкли работать (3ds Max, Maya, ZBrush).

Сделайте в SpeedTree 3-4 варианта веток.

Запеките из веток квадратные текстуры с помощью функции Render to Texture. К примеру, в 3ds Max это можно сделать в Arnold или Mental Ray. По словам художника, такой способ запекания лучше всего подходит для карт Normal и Ambient Occlusion.

Отрендеренные текстуры нужно разместить на кластерах веток. Лучше сделать несколько заготовок с разной Density, но с одинаковыми Bounding Volumes.

На этом шаге важно правильно подобрать полигонаж — ветки должны свободно гнуться, но без потери производительности. Избегайте плоских заготовок — это сразу станет заметно, когда вы настроите освещение.

На следующем шаге нужно проработать силуэт дерева без тонких веток и кроны. Чем больше асимметрии — тем лучше.

Пора добавить тонкие ветки.

Теперь можно добавить кластеры и вручную настроить их расположение. Чем больше негативного пространства, тем интереснее дерево будет смотреться со стороны, и красивее получатся лучи солнца, проглядывающие через крону.

Время экспортировать дерево в движок и посмотреть на него в сцене глазами игрока — возможно придётся поправить масштаб или расположение некоторых веток.

Сделайте рендер силуэта и предложите знакомым концепт-художникам помочь с оверпейнтом. Не бойтесь возвращаться на несколько шагов назад и переделывать модель, пока не останетесь полностью довольны результатом.

Комментарии: 0