Что нужно знать о разрушаемости в играх и почему её сейчас так мало

Разрушаемость в играх — предмет споров игроков и тяжёлый труд для разработчиков. VFX-художник Олег Болдырев, работающий в индустрии более девяти лет, поделился своими мыслями по этому поводу. Мы приводим его тезисы.

Embedded Image

Как и любая работа обычного художника, у VFX-художника всё начинается с подбора референсов. Например, их можно найти на Pinterest. Референсы помогут понять, какой формы нужно добиться при разрушении. Ломается всё по-разному, это нужно учитывать. Так что обязательно перед каждой работой изучите структуру материала.

При этом важно, чтобы все осколки и обломки были приблизительно единой формы. Ведь место столкновения у анимации разрушения обычно лишь одно. К примеру, если выстрелить в левый угол окна, в большинстве игр удар всё равно придётся на центр. Поэтому анимация должна быть единой формы. Тогда она будет выглядеть нормально при попадании в любую часть объекта.

Любую анимацию разрушения можно сделать заранее. Почему тогда так мало игр с полной разрушаемостью? Дело в том, что она создаёт много проблем левел-дизайнерам. Также разрушения дорого стоят и занимают много сил. Так что если в игре есть частичная разрушаемость, важно ненавязчиво показать игроку, что именно он может сломать.

Не стоит думать, что для работы над разрушаемыми объектами нужен передовой ПК. В основном вся симуляция проходит на CPU, так что именно на процессор стоит делать акцент при сборке системы. Однако в последних версиях Houdini часть вычисления перекладывают на GPU, например, симуляцию воды. Тогда видеокарта даст существенный прирост.

Если говорить о минимальной конфигурации, то процессор подойдёт четырёхлетней давности с четырьмя ядрами, тактовая частота — около 2 гигагерц. Желательно, чтобы оперативной памяти было 16 гигабайт. И относительно нормальная видеокарта тоже не помешает.

Для чего вообще делают разрушаемость в играх? Она очень классно погружает в игровой процесс. Чем больше у игрока взаимодействия с объектами внутри игры, тем сильнее он верит в происходящее. Для ориентированных на сюжет игр это очень важно.

Одним из лучших примеров игр с разрушаемостью до сих пор остаётся Red Faction: Guerrilla. В ней движок специально заточен под разрушения. Они влияют на мир вокруг, искусственный интеллект врагов также реагирует на них. Сейчас в играх такого очень мало, потому что выросли бюджеты, да и сама разработка стала сложнее.

Комментарии: 0