На сегодня пайплайн примерно такой:
Изменяет базовых персов в Daz Studio по своему вкусу.
Экспортирует изменённого персонажа в Blender и использует инструменты Sculpt для выполнения дополнительных настроек. Это включает в себя добавление некоторой асимметрии к модели, чтобы добавить реализма.
Переносит базовую текстуру из Daz в Blender, и текстурирует вручную, чтобы добавить неровности, вариации зеркальности и отражений, добавить родимые пятна, родинки и т. д. чтобы имитировать кожу реального человека.
У него есть видение того, как он хочет ощущать сцену, в какой позе/позах будет находиться персонаж.
Он компонует сцену, уделяя много внимания окружению и освещению.
Под конец выбирает ракурс камеры, который соответствует видению/настроению. По его мнению мозаичное расположение камеры, странное обрезание фигуры вне кадра и т. д. — всё это добавляет реализма финальному рендеру.
Больше рендеров можно посмотреть в прошлой заметке.