Кажется, что стрельба в шутерах устроена просто: есть игрок, оружие и противник в прицеле. Остаётся только на кнопку выстрела нажать, так?
Не так. Под капотом игровых движков стрельба раскладывается на множество элементов — физику, рейкасты, рикошеты. Как всё это настроите, такой и получится игра.
Разобрались в устройстве стрельбы вместе с Александром Балакшиным — геймплей-программистом Rainbow Six Siege, который ведёт в нашей школе курс Game Code.
Также у нас есть текстовая версия.
Текст: Юрий Кулагин
Голос: Юрий Кулагин, Александр Балакшин, Дарья Кулагина-Кравчук
Монтаж: Дарья Кулагина-Кравчук