Как рендерить модели. Метод художника из CD Projekt Red

Пшемек Пулит — старший художник по персонажам в CD Projekt RED. В своём блоге он рассказал, как рендерит модели для своего портфолио на ArtStation, а мы перевели.

Сначала в Marvelous Designer создайте прямоугольник с несколькими пинами и примените к мешу симуляцию ткани. Если результат вас не устраивает, перенесите фон с UV-развёрткой в ZBrush и подправьте его.

Embedded Image

Вы также можете скачать и использовать сцену Пшемека.

Потом перенесите фон в Marmoset Toolbag 4 и добавьте на ткань текстуру. Пшемек использовал Cotton Oxford из библиотеки материалов и немного изменил её.

Текстура с изменёнными настройками

Направленный свет. Поставьте направленный свет сверху, чтобы показать силуэт модели и сделать акцент на важных элементах. У модели Пшемека это клешни.

Embedded Image
Embedded Image

Основной свет. В качестве основного света Пшемек использует Omni. Ставить его стоит справа от модели, чтобы получить хороший контраст и интересные тени.

Не забывайте менять диаметр у источника света, чтобы делать тени мягче или жёстче.

Embedded Image
Embedded Image

Контровой свет. Для контрового освещения можно использовать Omni или Spot. В своём рендере Пшемек использовал оба: Omni для создания контура справа и подсветки фона и Spot для контурного света слева. Чтобы изменить мягкость теней, поиграйтесь с диаметром источника света.

Если 2 источников света вам недостаточно, можете добавить ещё.

Embedded Image
Embedded Image
Embedded Image

Дополнительный свет. Если вы хотите добавить акцентов, поставьте ещё источники света.

Embedded Image
Embedded Image

Камеры

Для своей сцены Пшемек использовал 3 камеры: для настроек, рендера всего персонажа и близких кадров. После размещения камер не двигайте их, кроме camera_scene_setting, которая предназначена для размещения источников света, объектов и поворота сцены.

Чтобы модель выглядела объёмнее, можете использовать DoF. Также на этом этапе можете добавить дополнительные эффекты, например, экспозицию или резкость, или сделать это позже в Photoshop.

Пшемек рекомендует на рендере добавлять виньетку, чтобы затемнить углы кадра и выделить модель.

Embedded Image
Embedded Image

Рендер

В Output укажите в количестве сэмплов 1024 и разрешение 4k чтобы получить рендер хорошего качества.

Пшемек обычно рендерит Final Composite и Albedo. Вы можете добавить к ним Depth and Material ID, чтобы задействовать их в дальнейшей обработке в Photoshop.

Настройки рендера

Импортируйте рендер в Photoshop как смарт-объект — тогда он не потеряет качество при постоянном изменении размера. После этого можете наложить несколько фильтров, например, резкость.

Потом добавьте рендер с Albedo, чтобы создать маску для корректирующих слоёв. Для этого выберите чёрный цвет и удалите всё остальное.

После затемните фон используя яркость и контраст. Можете использовать показатели с изображения ниже.

Чтобы дополнительно подсветить модель, инвертируйте маску и снова измените яркость и контраст.

Также можете добавить слой Exposure, чтобы сделать изображение более контрастным, а тени темнее.

В конце добавьте чёрный слой и шум на него и выберите для слоя режим Soft Light с непрозрачностью 20-30%.

По желанию в конце можете добавить слой с виньеткой, если ещё не сделали это на этапе рендера.

Комментарии: 0