Курс. Введение в игровую индустрию: история

Как появилась и развивалась индустрия видеоигр, и почему она стала именно такой, какой мы её знаем.

— 9 информативных лекций.

— Информация о знаковых событиях из истории мировой и отечественной игровой индустрии.

— Курс читает журналист и инди-разработчик Михаил Пименов.

Недавно мы запустили под названием «Введение в игровую индустрию» — для новичков, которые пока никак не связаны с геймдевом, но хотели бы однажды там оказаться, а также для тех, кто просто хочет узнать об индустрии побольше:

В рамках курса десятки приглашённых экспертов рассказывают о самых разных аспектах игровой индустрии. Но мы считаем, что для того, чтобы по-настоящему понять суть явления, прежде всего нужно узнать его прошлое.

Поэтому первая часть нашего интро-курса посвящена большому экскурсу в историю игровой индустрии. Мы пройдёмся по всем важнейшим этапам её развития — от успеха Space Invaders до выхода PlayStation 5, — проанализируем их и попытаемся вынести уроки из событий прошлого.

— Всем, кто интересуется историей видеоигр;

— Тем, кто хочет побольше узнать о прошлом индустрии, чтобы глубже разобраться в её настоящем и будущем.

Михаил Пименов — журналист, инди-разработчик, автор книги об отечественной игровой индустрии «Наша игра». Также Михаил — директор разработки образовательных программ факультета игровой индустрии и киберспорта в университете Синергия.

1. Press START to begin.

Узнаем, откуда берут своё начало первые видеоигры и аркадные игровые автоматы, поговорим об одной из первых пасхалок, разберёмся почему Spacewar! и Pong повлияли на игровую индустрию, а игра по легендарному фильму Спилберга стала одним из символов событий, которые её чуть не прикончила.

2. Экспансия Nintendo.

Donkey Kong, The Legend of Zelda, Super Mario Bros., Metroid, Duck Hunt и другие популярные игры и серии, которые покорили игроков по всему миру. Начав с производства игральных карт, Nintendo становится одним из самых значительных игроков в индустрии, делая фокус на производстве домашних игровых устройств. В это же время в России Алексей Пажитнов разрабатывает одну из самых популярных игр в мире, мимо которой не сможет пройти даже эта компания.

3. Консольные войны.

Sega of America под началом Тома Калински ворвалась в игровую индустрию быстрее звука. Яростная «битва» Соника и Марио породила рейтинговую систему, одиозные рекламные кампании и «гонку вооружений», но победителем из неё триумфально выйдет Крэш.

4. ПК и массовые игры.

Пока консоли воевали за место под солнцем, компьютерные игры тоже переживали эволюцию. В этот раз наш путь лежит через заброшенные руины первых квестов, проходит через зал славы легендарных Ultima и Doom и ведёт к зарождению индустриализации с первыми «железными дорогами», компаниями-локомотивами, MOBA и миллионами игроков в онлайн-играх по всему миру.

5. Отечественная игровая индустрия.

В сравнении с Западом, отечественная игровая индустрия куда моложе, но грандиозные взлёты и эпические провалы на своём веку успела повидать. 30 лет назад у нас появилась первая зарегистрированная компания, стали разрабатывать легендарные игры, все стали любить Dendy, покупать у пиратов заветные диски, а потом и лицензию в jewel-кейсах. Индустрия побывала в «Золотой Эпохе» большой разработки, пережила беспощадный кризис и переход на новые платформы.

6. Новая парадигма.

Переход в цифру позволил разработчикам открыть для себя весь мир, небольшим командам дотянуться до своих игроков, а масс-маркету окончательно стать глобальным; Angry Birds захватили мобильные телефоны, а покемоны улицы. Наша индустрия тоже радостно устремилась в мир, где понятие «геймер» уже почти успело стать архаизмом.

Angry Birds

7. Современные реалии.

Сейчас мы находимся здесь. У нас уже есть 9-ое поколение консолей, история которых после консольных войн развернулась с новой силой, дойдя от портативных решений до гибридного; огромное наследие главных видеоигр нашего времени за плечами, ремейки, ремастеры и свобода открытых бесшовных миров в самых разных сеттингах.

8. Аналитика.

Мировой рынок видеоигр давно обогнал кино- и музыкальную индустрии, приближаясь к отметке в 175 миллиардов долларов… Звучит красиво и жизнеутверждающе, но что вообще входит в этот объем и как обстоят дела в разных сегментах игровой индустрии? Помочь разобраться с этим вопросом могут, разве что, цифры глобальной и локальной аналитики последних лет.

9. Что будет дальше.

Виртуальная и дополненная реальность, киберспорт, сloud-гейминг, нейросети, Big Data и визуальный скриптинг… Мы не можем знать, что будет в будущем со 100%-ой вероятностью, но дорога, которая в него ведёт, уже обретает отчётливые очертания. И сделана она не из желтого кирпича, а из цифр, способных складываться в нечто невероятное.

Horizon Forbidden West

Платформа и короткие уроки

Ты можешь смотреть все уроки в удобное для тебя время. Все материалы уже нарезаны и залиты на нашу платформу.

Полезные материалы

Во время обучения у тебя будет доступ к полезным материалам, лично отобранным преподавателем. Эти знания помогут тебе учиться ещё быстрее и не совершать лишних ошибок.

Читать отзывы о XYZ School: headkurs.com/schools/otzyvy-xyz-school/

Больше отзывов читай здесь: https://vk.com/topic-124560669_34868074

Записывайся на наш бесплатный курс и начинай обучение сразу после регистрации.

По любым вопросам — пиши в личные сообщения группы.

Комментарии: 0