Начало обучения: 1 августа
Длительность курса: 3 месяца.
Количество материала: 24 live-лекции по два часа, разделённых на 8 блоков, в конце — дипломный проект.
Записаться на курс: School-xyz.com/narrativnyj-design
Нарративный дизайнер — уникальный и редкий специалист. Он может обосновать геймплейные системы с механиками и связать все события в игре единым сюжетом.
Плюс он мыслит системно, анализирует поставленные задачи и понимает в какие сроки он может их выполнить. А ещё нарративный дизайнер в курсе новостей индустрии — это помогает ему находить нестандартные решения.
Расскажем, как нарратив помогает механикам игры работать словно слаженный механизм. А ещё разберём основные этапы создания мира игры с учётом жанра и сеттинга.
Отдельно остановимся на том, как оформлять документы и планировать работу в команде — научимся правильно давать фидбек и конструктивно воспринимать критику. После каждой лекции тебя ждёт домашнее задание — это будут реальные задачи, с которыми нарративный дизайнер сталкивается каждый день.
соединять геймплей и историю так, чтобы они друг друга дополняли;
питчить идеи и работать в команде;
прорабатывать мир игры и погружать в него игрока;
придумывать персонажей, которым хочется сопереживать;
продумывать мотивацию и конфликты;
работать с референсами;
проектировать квестовую и диалоговую системы;
писать диалоги;
понимать главные особенности игровой драматургии;
строить повествование через окружение;
планировать время — своё и своей команды;
работать с необходимыми документами и поддерживать их в актуальном состоянии;
контролировать реализацию придуманных фич на всех этапах разработки.
Atomic Heart — проект над которым работал Константин Файзуллин, наш преподаватель
Нарративный дизайнер, несколько лет работал как нарративщик в Mono Studio над проектом Insomnia: The Ark и в Mundfish над Atomic Heart. И там, и там писал синопсисы и диалоги, создавал лор, персонажей, квесты и описание объектов.
Константин Файзуллин:
«Нарративный дизайн — это сложно, но очень интересно! Игроки видят только готовый продукт. Но под капотом у него — смесь из кода, систем и ассетов. Смотреть, как этот механизм потихоньку собирается и заводится — завораживает… И пугает.»
для тех, кто хочет научиться работать по нужному пайплайну и устроиться в большую студию;
для инди-студий, которые уже приступили к своим первым проектам;
для тех, кто уже работает в индустрии и хочет карьерного роста;
для опытных специалистов из смежных областей геймдева — программистов и художников, которые задумываются о своей собственной игре;
для тех, кто мечтает писать сценарии для кино, художественную литературу и публицистику.
А ещё это курс для тебя, если ты…
скупаешь книги по сценарному мастерству, но чувствуешь, как потихоньку тонешь в теории;
плохо разбираешься в технических аспектах игр — паттернах, механиках, движках;
готов работать днями и ночами, но не можешь найти общего языка с командой;
болезненно реагируешь на любую критику;
не умеешь отстаивать хорошие идеи.
Тебя ждут 24 live-лекции по два часа, которые поделены на 8 последовательных блоков. После каждой лекции будет домашнее задание.
Блок 1. Основные задачи нарративного дизайнера (2 часа)
Разберёмся, какие задачи решает нарративный дизайнер — насколько глубоко ему приходится погружаться в геймдизайн и должен ли он хорошо писать художественные тексты.
Домашнее задание: выбрать 3-5 игр в качестве референсов и написать, какие элементы вы хотели бы позаимствовать для своего проекта. Торопиться и сочинять весь сюжет не нужно — лишь общий концепт.
Время на выполнение: 5-10 часов.
Блок 2. Основы игровой драматургии (2 часа)
Поговорим о том, зачем нарративному дизайнеру основы драматургии и как сделать игру, в которой история и геймплей подчиняются общим законам динамичного повествования.
Домашнее задание: расписать общий синопсис игры в зависимости от выбранного вами жанра.
Время на выполнение: 5-10 часов.
Блок 3. Игровые механики и ограничения, которые они накладывают (2-3 часа)
Рассмотрим, как влияют друг на друга повествование, дизайн-системы и механики, и определимся с набором нарративных инструментов.
Домашнее задание: составить документ с нарративными средствами, которые подходят к вашему проекту. Если нужно, поправить документ с синопсисом.
Время на выполнение: 3-4 часа.
Блок 4. Мир игры глазами героя и игрока (2-3 часа)
Придумаем мир, в котором развернутся события игры. Объясним, как левел-дизайн поможет раскрыть вашу историю и как на него влияют предыстория и лор.
Домашнее задание: сделать документ с сеттингом и описать там самое важное для понимания вашей вселенной, а ещё проверить, не конфликтует ли мир с вашей историей.
Время на выполнение: 5-10 часов.
Блок 5. Персонажи и их место в игре (2-3 часа)
Представим героев, которые населяют наш мир, и расставим их на гипотетической локации. Разберёмся, какая у них функция — как в истории, так и в геймплее.
Домашнее задание: составить документ с профилями персонажей. Вписать их в историю и мир игры.
Время на выполнение: 5-10 часов.
Блок 6. Вертикальный срез сюжета (2-3 часа)
Подробно разберём, как разработать и описать сюжетную сцену. Определимся со способами подачи.
Домашнее задание: составить вертикальный срез (vertical slice) с описанием одного этапа или цикла игры.
Время на выполнение: 5-10 часов.
Блок 7. Квестовая и диалоговая системы (2-3 часа)
Разберём, как создать квестовую и диалоговую системы. Обсудим побочные задания и активности — как их проектировать и зачем они нужны.
Домашнее задание: написать один небольшой квест — он может быть частью основного или побочным. В квесте должен присутствовать хотя бы один диалог.
Время на выполнение: 5-10 часов.
Блок 8. Работа в команде (2-3 часа)
Постараемся по-настоящему услышать и понять своих коллег по цеху, а также донести до них свои смелые идеи.
Домашнее задание: итеративные правки по всем документам перед сдачей проекта, плюс подготовить питч для гейм-директора или продюсера.
Время на выполнение: 5-10 часов.
Задания, выполненные на курсе, можно и нужно использовать для портфолио — все документы, которые ты напишешь, пригодятся потом на настоящих проектах. Всего получится 8 новых работ:
первичный концепт-док — тут ты распишешь, какую игру хочешь создать и на какие референсы будешь опираться;
диздок с синопсисом — определишься с аркой персонажа и опишешь события игры;
диздок по нарративным инструментам — выберешь оптимальные средства для коммуникации истории;
диздок по сеттингу — опишешь мир с точки зрения его устройства, лора и ограничений, которые накладывает жанр;
диздок по персонажам — выберешь главного персонажа и тех, кто окажет влияние на протагониста и весь мир игры;
диздок с вертикальным срезом — опишешь кусок игры, из которого будет ясно, как игрок взаимодействует с созданным миром;
диздок с квестовой системой, квестом и диалогом — придумаешь полноценный квест и напишешь к нему диалоги;
полноценный питч своего проекта — обновишь свой первый концепт-док и добавишь в него все самое интересное из предыдущих диздоков.
Одна лекция — одно домашнее задание для усвоения материала. По каждому ты получишь фидбек от ассистента преподавателя — проверенного мидла с опытом в индустрии не менее трёх лет.
Учись в комфортном для себя темпе. Новые уроки открываются сами по мере прохождения программы, а к записям предыдущих можно вернуться в любое время.
Раз в неделю преподаватель проводит прямую трансляцию, где отвечает на вопросы студентов, разбирает их работы и проводит бонусные мастер-классы.
Все лекции, стримы, домашки, чек-листы и дополнительные материалы ждут тебя в личном кабинете на нашей собственной платформе learn.school-xyz.
Ты сможешь без лишних формальностей общаться с преподавателями и со всеми студентами с твоего потока.
Если не можешь оплатить курс сразу — бери в рассрочку на 6 месяцев. За проценты не переживай: у нас ровно 0% без скрытых условий и переплат. Мы подадим твою заявку сразу в 7 банков-партнёров. Чтобы её одобрили, от тебя нужно: гражданство РФ, возраст 18+ и официальное трудоустройство или самозанятость.
Если вы hr-менеджер, отвечаете за покупку курсов в компании или просто работаете в ней, для вас есть специальные условия:
— индивидуальные скидки при покупке курсов;
— сертификат о прохождении курса;
— оперативная работа со счетами и актами;
— дополнительная поддержка от менторов.
Где я смогу работать, пройдя этот курс?
Ты сможешь претендовать на позицию нарративного дизайнера как в инди, так и в крупной студии.
Какие программы и оборудование мне понадобятся, чтобы пройти курс?
Только компьютер и доступ к Google Doc и Miro.
Смогу ли я общаться с преподавателями и другими участниками курса?
Да. Раз в неделю преподаватель проводит прямую трансляцию, где отвечает на вопросы студентов, разбирает работы и проводит бонусные мастер-классы. Плюс у нас есть чаты для студентов — там можно обсудить домашнее задание и попросить помощи.
Читать отзывы о XYZ School: headkurs.com/schools/otzyvy-xyz-school/
Больше отзывов читай здесь: vk.com/topic-124560669_34868074
Записывайся на курс: School-xyz.com/narrativnyj-design
По всем вопросам пиши в личные сообщения группы.
А также обязательно вступай в наше сообщество XYZ School в ВКонтакте — у нас много полезного контента в открытом доступе.