INTRO Текстурный трип

Познакомься с основами программы Substance Designer и научись работать с текстурами на базовом уровне.

Зарегистрироваться: School-xyz.com/intro-teksturniy-trip

Embedded Image

На курсе ты познакомишься с программой Substance Designer — в ней можно создавать процедурные материалы и инструменты в формате Substance. Плюс это отличный инструмент, чтобы запекать и редактировать текстурные карты, создавать кисти, фильтры и генераторы для Substance Painter.

Программа во многом пересекается с Substance Painter, только вместо слоев у неё ноды — схематические отображения всей последовательности действий, связанные в логические цепочки. Каждая нода совершает своё действие и изменяет материал, который через неё проходит. На первый взгляд график из нод выглядит сложным и запутанным, но на курсе ты точно разберёшься, как это работает.

Работа из портфолио Антона Агеева

Познакомиться с основами программы Substance Designer: разобраться в интерфейсе, изучить базовый функционал и попробовать применить знаний на практике — студенты смогут «потрогать» программу и понять, как работают инструменты.

Работа из портфолио Антона Агеева

— познакомишься с базовым интерфейсом и архитектурой Substance Designer;

— разберёшься в пайплайне работы с материалами — для этого мы будем использовать максимально простые примеры;

— узнаешь, что такое ноды, какими они бывают и как работать с графиками;

— подготовишься к самостоятельному изучению программы или продвинутому курсу «Текстурный трип».

Работа из портфолио Антона Агеева

— Для новичков, которые ничего не знают о Substance Designer, но уже понимают, как устроены PBR материалы и как работают различные текстурные карты.

— Для 3D-художников, которые уже пробовали текстурировать в Adobe Photoshop, а теперь хотят прокачаться и изучить новую программу.

Антон Агеев — 3D-художник с опытом 10 лет. Начал карьеру в анимационной студии, где работал над сериалом и полнометражным фильмом «Смешарики. Начало».

С 2011 года начал развиваться в геймдеве. Работал в Nival, Crazy Panda, Game Insight и Playrix. Рисовал для Блицкриг 3 и World of Tanks. Смотреть портфолио.

Курс состоит из одного блока — всего будет 19 видео, каждое из которых длится 5-15 минут.

Работа из портфолио Антона Агеева

Видео 1. Интро

Нелинейность, недеструктивный пайплайн, инстансы графиков и параметры.

Видео 2. Основные концепции

Что такое Publishing, Input и Output графика.

Видео 3. Создание графика

Окно настроек и создание нового графика.

Видео 4. Ноды

Интерфейс нод дизайнера.

Видео 5. Связи

Типы связей, правила и способы создания.

Видео 6. Output Size

Параметры графика Output Size.

Видео 7. Базовые параметры

Другие базовые параметры графика.

Видео 8. Создание материала

Процесс создания простого материала.

Видео 9. Определение output-ов

Назначение.

Видео 10. Экспорт output-ов

Экспорт текстур в Bitmap файлы.

Видео 11. Expose

Создание параметров.

Видео 12. Оформление графика

Организация нод и связей.

Видео 13. Оптимизация

Тайминги, потребление памяти, оптимизация графика.

Видео 14. Publishing

Экспорт графика в формат SBSAR.

Видео 15. Шаблоны

Создание собственного шаблона графика.

Видео 16. Explorer

Интерфейс окна Explorer.

Видео 17. Viewports

Интерфейс 2D и 3D-вьюпорта. Импорт модели и настройка материала.

Видео 18. Graph View

Интерфейс окна графика.

Видео 19. Библиотека

Интерфейс, настройка, добавление контента.

Платформа и уроки

Записанные лекции от преподавателя в удобном формате. Никакой проверки домашки и фиксированного времени начала занятий — можешь выбрать, когда тебе учиться.

2. Полезные материалы

Во время обучения у тебя будет доступ к полезным материалам, которые отобрал преподаватель. Эти знания помогут учиться быстрее и не совершать лишних ошибок.

3. Отдельный Discord

Чтобы заниматься в одиночестве было не так тяжело, мы дадим тебе доступ к отдельному Discord-каналу — сможешь там общаться с единомышленниками.

Работа из портфолио Антона Агеева

После Intro курса ты можешь купить полный курс «Текстурный трип». Там ты научишься текстурить готовые модели в Substance Painter, создавать текстуры и материалы в Substance Designer на продвинутом уровне и грамотно продавать текстуры для портфолио в Marmoset. А ещё экспортировать и настраивать материалы в Unreal Engine и использовать ноды для создания процедурных текстур.

Работа из портфолио Антона Агеева

Какой следующий шаг после курса Intro?

Если хочешь развиваться в профессии дальше, пройди наш полный курс «Текстурный трип». Посмотреть дату старта курса, оставить заявку и узнать подробности можно на странице курса — https://www.school-xyz.com/texture

Смогу ли задать вопрос преподавателю?

Нет, бесплатный курс состоит только из записанных лекций. Если хочешь общаться с преподавателем и наставниками, получать от них фидбек и задавать вопросы — записывайся на основной курс «Текстурный трип». Или можешь пообщаться с другими студентами, которые проходят бесплатный курс. Сделать это можно будет в отдельном Discord-канале.

На курсе будет домашнее задание?

Нет, домашние задания есть только на продвинутых курсах.

Что нужно, чтобы пройти курс?

Знание, как устроены PBR-материалы и как работают различные текстурные карты. Будет здорово, если у тебя есть базовые навыки работы в Substance Painter.

Больше отзывов читай здесь: headkurs.com/schools/otzyvy-xyz-school/

Записывайся на курс: School-xyz.com/intro-teksturniy-trip

По всем вопросам пиши в личные сообщения группы.

А также обязательно вступай в наше сообщество XYZ School в ВКонтакте — у нас много полезного контента в открытом доступе.

Комментарии: 0