Полезный инструмент для работы со сценами в Unity

СНГ-разработчик Роман Сакутин сделает вашу жизнь проще новым инструментом для передачи данных между сценами Typed Scenes. Он предоставляет строго-типизированные обёртки для Unity сцен через которые можно комфортно загружать сцены и передавать им данные для работы.

Ссылка на Github репозиторий:

Embedded Image

HolyMonkey/unity-typed-scenes

https://github.com/HolyMonkey/unity-typed-scenes

Пакет самостоятельно генерирует классы-обёртки над сценами в Unity. Вам достаточно добавить сцену в проект и всё произойдёт само. Если в вашем проекте уже есть сцены то их достаточно реимпортировать.

Теперь вы можете запускать сцены через сгенерированные классы.

Основная идея этого компонента в том, что у сцены может быть некоторая модель для загрузки/отображения и чтобы запустить сцену нужно ОБЯЗАТЕЛЬНО передать объект в корректном состоянии.

Во-первых, вам нужно задать точку входа в сцене, т.е некоторый код который будет обрабатывать её загрузку.

Для этого вам нужно создать любой компонент реализующий интерфейс ISceneLoadHandler. В качестве T вы указываете те данные которые нужны сцене для запуска. Наш инструмент сам добавить необходимый метод Load в класс сцены который будет принимать в качестве аргумента подходящие данные. После добавления указанного компонента на сцену Game, в класс-сцены появится метод Load(string argument). После его вызова запустится сцена Game, а у всех компонентов которые реализуют ISceneLoadHandler вызовется метод OnSceneLoaded.

Комментарии: 0