Курс STYL: до и после

Я учился в институте и думал, что буду ученым или инженером. Однако на третьем курсе пришёл к выводу, что это ни к чему не приведёт в будущем (учитывая мой интерес к этой специальности). Надо было искать себя в другом деле. Тогда я начал пробовать себя в 3D.

Embedded Image
Embedded Image
Embedded Image
Embedded Image

Одни из моих самых первых завершенных сцен в Blender

Мне нравилось это направление за возможность создавать свои миры, которые рассказывают историю или просто демонстрируют свою красоту. Идей было очень много, но в какой-то момент я понял, что в моих мирах не хватает жизни. Так я начал добавлять в свои истории каких-то персонажей, существ – про кого эта история рассказывает.

Embedded Image
Embedded Image
Embedded Image
Embedded Image

Тут работы на разные конкурсы, но ни одна из них не победила, так что если хотите что-то выиграть, то делайте не как тут

Через 2 года «баловства» в 3D я решил, что мне это не надоело и я готов пробовать заниматься этим серьёзно.

Я взял курс STYL школы XYZ по персонажам. Почему именно персонажи? Потому что получались они хуже всего остального, но приносили больше всего удовольствия. От курса я не ожидал стать крутым художником или сразу получить работу. Цель была одна — посмотреть, как другие этим занимаются, чтобы перенять часть опыта и навыков менторов, проанализировать ошибки сокурсников и обрести знакомства. Это было очень важно для меня — моё 3D пространство было очень одиноко. Я, конечно, смотрел разные туториалы и гайды, но это не заменит общения с людьми. С такими же увлеченными, как и я.

Перед курсами я сделал персонажа, выжав свои навыки на максимум. И вот что у меня получилось:

Моя первая анимация

Автор концепта: Vladimir Malakhovskiy

И вот начались курсы. Я начал смотреть лекции, познакомился со своей группой и нашим ментором Маратом Латыповым.

Первый этап — скульпт — был очень здоровский и полезный. Марат указывал на многие ошибки, которые я правил и становилось красиво. Разбор работ других учеников – самый сок. Я всегда их смотрел и следил за всем, что делают ребята, и какие ошибки они совершают. Несколько раз я видел ошибку в чужой работе, проговаривал её про себя, осознавал и понимал, а потом слышал это от ментора. Прям каеф. Ну, думаю, у всех такое бывало. Кстати, ZBrush я открыл впервые на курсах, до этого работал в Blender, где и учился мазать по цифровой глине. В целом на скульптурную часть я потратил времени больше запланированного по курсу, но не беспокоился об этом, так как был знаком с последующими этапами производства.

Ушки предложил добавить Марат

После окончания скульпта я и большая часть потока выложили результаты на Artstation. Сразу после этого прилетел мой первый в жизни заказ на 3D модель, еще и по персонажке. Я был и доволен, и напуган по очевидным причинам, но взялся его делать. Так я, видимо, стал фрилансером.

Та самая пикча, которая принесла мне первый заказ.

Сделал пару больших заказов, пару маленьких, всё у того же заказчика. Этим я отбил стоимость курсов ещё до их окончания. Но потом заказы так же внезапно пропали, как и появились, ведь нашел заказчик меня сам, а я для этого ничего не делал. Поэтому новым заказам у меня неоткуда было взяться.

Тем временем на курсах начался процесс подготовки модели для игры. С ретопологией и бейком я был уже знаком и серьёзных ошибок не делал, поэтому быстро прошел их и начал делать текстуры. В отличии от вышеперечисленных процессов, создание текстур имеет больше творческой составляющей и многое о работе с ними я впервые открыл для себя из лекций курса и на фидбек-сессиях. В свободном доступе до курсов я не мог найти этого материала, но не потому что этого нет, а потому что я не имел представления, что это существует.

Долго не мог определиться, но что-то среднее между 1, 3 и 5

Embedded Image
Embedded Image

Вот оно какое

Я не хотел делать много анимаций для персонажа, однако поставить его хотя бы в позу было важно для презентации, ведь это в разы повышает красоту работы. Зачем нужен персонаж, если он стоит как шкаф, в котором нет жизни? Для придания жизни работам, собственно, я и пришел на курс. Поэтому, немного отдохнув, я начал работать над позингом и анимациями.

Запозил

Процесс интересный и мне очень понравился, много анимаций я так и не сделал, но парочка есть. На лекциях Николай Цыс показывает процесс создания большого набора разных анимаций. Получалось так, что всё, ради чего были пройдены предыдущие этапы, это забавные анимации бега, атаки или даже полёта. И это круто, без движений работа многое теряет, в личных работах я всегда делаю хотя бы позу.

Я решил назвать его Gaur, это вид быков

Мухи ведь постоянно рядом с коровами летают

В процессе прохождения курсов я очень увлекся созданием персонажей и понял, что хочу развиваться в этом направлении. Сейчас я уже почти не делаю какие-либо миры и истории, как в начале своего пути, а делаю лишь персонажей. Я очень хочу вернуться и делать эти миры. У меня куча идей для этого, но на курсах я открыл много нового, что хочу сделать. Как завершу запланированное — с новыми знаниями и силами начну создание какого-нибудь большого или хотя бы среднего мира, выбрав одну из тысяч идей.

Я доделал презентацию работы и выложил её вместе со всем потоком. На этом курс закончился. Ощущения были хорошие: я начал общаться с несколькими людьми и до сих пор общаюсь, получил много крутого опыта, закрепил технические навыки, немного развил творческие. Но я понял, что это совсем не конец, я до сих пор многого не умею и не знаю. Всему хочется научиться, но я решил, что сначала нужно сфокусироваться на базовых вещах необходимых мне, чтобы всегда показывать стабильный результат в своих работах.

Ситуация с фрилансом мне сильно понравилась, я делал крутые штуки, мне нравилось и я получал за это деньги. Но после курсов работы мне никто не предлагал, я посидел пару недель и решил попробовать сделать что-то для портфолио. Пока делал новую модель, я искал какие-то студии, занимающиеся играми, в которые потом отправил своё портфолио.

Та самая новая модель для портфолио

Но никто из них не отвечал положительно. Ни на стажировки, ни на младшие позиции я не проходил. Даже тестовое задание не давали. Я был сильно подавлен этим, конечно же. Но потом я решил немного забыть про поиск работы и начал просто заниматься, делать персонажей, немного попробовал в дизайн существ, поучаствовал в паре конкурсов. И мне это очень нравилось, было круто и здорово. Тогда я решил для себя, что не важно кем я буду работать, 3D я буду заниматься до конца времен. И как только я для себя это решил, то почти сразу открыл мир производства 3D-контента, в котором существуют огромные количества людей, нуждающихся в моделях для игр или печати. Тут нужны художники разного уровня, и если найти свою нишу, то можно вполне себе получать там завидный доход.

Николай Цыс как-то сказал на одном из стримов, что когда перестаешь думать о деньгах, то они сами тебя находят. Может это кто-то и до него сказал или это вообще устоявшееся выражение, но я услышал его впервые, и оно подошло моей ситуации как нельзя лучше. Сейчас я на пробном периоде в студии, уже сделал тестовое, которое приняли. Делаю у них персонажей. Всё располагает к тому, чтобы я и дальше у них работал.

Также я записался на еще один курс. Он по анатомии, это одна из тех вещей, в которых я хочу быть уверен и показывать стабильный результат. Думаю, будет здорово.

Спасибо, что прочитали до этого момента! Это мой первый опыт написания чего-то подобного, так что буду рад фидбеку 🙂 Если вам что-то про меня интересно, здесь все ссылки.

Еще я думаю о том, чтобы сделать какое-то видео о моём опыте поиска работы и как вообще эту работу в 3D искать. Я нашел эффективные для себя методы, которыми хочу поделиться. Если вам такое интересно, то дайте знать.

Курс STYL

Комментарии: 0