МАТЕРИАЛЫ НЕДЕЛИ С 19 ПО 25 ИЮЛЯ

Обо всём:

Epic Games давно развивает систему визуального программирования Blueprints в Unreal Engine, продвигая её как полноценную рабочую среду, в которой любой новичок может освоиться и собрать свою игру. Но действительно ли «блюпринты» ни в чём не уступают классическому программированию?

Разбираемся, в чём плюсы и минусы Blueprints в Unreal Engine и чем она отличается от «чистого» C++.

Embedded Image
Embedded Image

Редакция XYZ

4

0

22 июля 2021

12

Minecraft — одна из немногих игр, которые в Европе и США встраивают в образовательные процессы, чтобы «геймифицировать» обучение.

Помогает ли игра на самом деле — выяснили с экспертом в Minecraft-образовании из проекта Shkolakola Максимом Сыныцем.

NKubrak

4

0

24 июля 2021

1

Объявления:

Ищем редактора в XYZ Media. Узнать больше о вакансии можно здесь.

XYZ School расширяет команду. Для этого мы сделали свой карьерный сайт и будем выкладывать там вакансии.

Если ты давно хотел стать частью нашей команды, переходи по ссылке . Ищи подходящую вакансию и откликайся.

Арт:

Главное в изучении анатомии — подобрать хорошие референсы и осознанно выбирать самое простое из того, что может найтись.

3D-художник и со-автор курса STYL Николай Цыс коротко рассказывает, как это делать.

Вместе с Аманом Реджеповым рассказываем, что такое моушн-дизайн, отвечаем на все глупые вопросы об этом деле и говорим об опыте Амана.

Крипто-арт. Сделан в Cinema 4D и Octane.

Левел-дизайн:

Год назад мы взяли интервью у художницы Елены Кондрашиной, работавшей над «Мором» (2019) и Atomic Heart. Она рассказала нам о трудностях совместной работы с другими специалистами, творческом аспекте оформления уровней и почему любая упавшая помойка может оказаться сокровищем для художника уровней.

Если вы не смотрели ролик с ней, приглашаем прочесть текст.

3D:

Профессионал должен хорошо знать свои инструменты, и если вы скульптите в Z-brush — должны знать его.

Рассказываем о 9 полезных функциях, которые помогут новичкам использовать Z-brush эффективней.

Бетон — материал на первый взгляд тривиальный, но его грамотное использование поможет выстроить стилистику целой игры. Например, как в прошлогодней Control.

Преподаватель курса XYZ по процедурным текстурам «Процедурный трип» Антон Агеев рассказывает, как сделать бетон правильно.

Разбираем создание очередного сложного материала — стекло, и как его сделать в Substance Painter и Marmoset так, чтобы выглядел естественно.

Обо всех особенностях работы над стеклом рассказывает Антон Агеев, преподаватель курса XYZ по процедурным текстурам «Процедурный трип».

Женя Пак, художник по оружию в People Can Fly (Bulletstorm, Outriders) и автор курса Hard Surface, рассказал, как устроена программа Fusion 360 на примере создания футуристичной пули и поделился некоторыми принципами дизайна.

Гайд простой — качайте Fusion и повторяйте за Женей.

Комментарии: 0