Дайджест новостей от 17 ноября.
Финансовый директор Xbox Тим Стюарт признался, что компания не планирует делать игры ZeniMax Media эксклюзивами Xbox и ПК. Но допустил, что на платформах Microsoft новые проекты от Bethesda будут выходить раньше, чем на других, и попадать в Game Pass сразу после релиза.
Оксфордский университет опросил 6500 игроков в Animal Crossing: New Horizons и Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville. Руководитель исследования выяснил, что чем больше человек играет, тем лучше оценивает своё душевное здоровье. Но прямой связи здесь может и не быть — исследователи признаются, что игроки просто в целом счастливее других людей.
На конференции Jefferies Interactive Entertainment представители Microsoft рассказали, что поставки Xbox Series X|S не придут в норму до апреля 2021 года. Во многих странах мира уже не хватает новых консолей от Microsoft, а производство дополнительных партий наберёт обороты только к лету.
Несколько дней назад игроки заметили, что в Assassin’s Creed Valhalla на ПК нет достижений. Служба поддержки Ubisoft объяснила, что их и не должно было быть: место достижений теперь окончательно займут испытания Ubisoft Connect. Но вскоре представители компании назвали предыдущее заявление «неточным» — достижения в «Вальгалле» и будущих играх Ubisoft на ПК всё же появятся.
2 ноября файловые серверы Capcom взломали хакеры и нашли там много интересного. Например, версию Resident Evil 4 для Oculus, демоверсию RE Village, информацию о выходе Monster Hunter Rise и Monster Hunter Stories на ПК, а также физические издания трилогии Ace Attorney. Но всё это — неподтверждённая информация, с которой могли смешаться и слухи.
Разработчик Halo Infinite рассказал на Reddit о ближайших планах студии 343 Industries. Команда не собирается показывать новую игру на конференции The Game Awards 2020, но готовится в ближайшие недели опубликовать большой отчёт о статусе Infinite, а сразу после новогодних каникул продолжить разработку.
Майк Бифелл, создатель Thomas Was Alone, Volume и John Wick Hex, описал непростой путь инди-разработчика к успеху. А заодно дал несколько советов: искать своего игрока, не перерабатывать, всегда использовать свои сильные стороны, учиться общаться с потенциальной аудиторией и быть… добрее.