Актуальность двух частей Project Cars

Для начать стоит напомнить, что из себя представляет серия Project Cars.

Эта серия игр представляет собой серию автосимуляторов, разработанную студией Slightly Mad Studios и изданная Bandai Namco. Первая часть серии вышла в 2015 году. Игра создавалась при поддержке портала WMD (World of Mass Development), созданного Slightly Mad Studios в качестве альтернативы сервису Kickstarter. В отличие от Kickstarter, игроки не просто спонсируют разработку игры, но и принимают непосредственное участие в процессе. Приобретая так называемый набор инструментов, игроки получают доступ к тестовым сборкам игры и делятся своими впечатлениями, замечаниями и пожеланиями на закрытом форуме WMD. Кроме того, члены сообщества WMD получат часть прибыли от продаж игры после её выхода. Официальный старт проекта и начало сбора средств состоялись 11 октября 2011 года, а уже в декабре 2012 года сбор средств был успешно завершён, и регистрация новых пользователей была закрыта.

Вторая же часть вышла в 2017 году той же командой разработчиков и изданная компанией Bandai Namco. Процесс разработки шел уже на деньги, вырученные с продаж первой части.

Project CARS использует полностью переработанный графический движок Madness, известный по игре Need for Speed: Shift, однако физическая модель была написана с чистого листа и, как следствие, игра лишена «плавучести» управления и задержек ввода, ставших основной причиной разочарования гоночного сообщества. Благодаря современным вычислительным мощностям игра предлагает полностью динамическую модель шин «SETA», которая выгодно отличает её от большинства современных симуляторов, использующих статичную модель, а также систему динамичной смены суток и погодных условий. В дополнение к этому для создания наиболее реалистичных ощущений от вождения Slightly Mad Studios пользуется услугами настоящих гонщиков, среди которых Бен Коллинc (более известный как Стиг из популярного шоу Top Gear на канале BBC), Оливер Уэбб (в прошлом пилот Мировой серии, а ныне участник гонок на выносливость) и Николас Хэмилтон (младший брат семикратного чемпиона Формулы-1 Льюиса Хэмилтона). Среди поклонников проекта были замечены пилоты заводской команды Audi Sport — Андре Лоттерер и Рене Раст. Оба гонщика часто используют симулятор для личных тренировок, а последний ещё и демонстрирует их на своем канале YouTube.

Источник цитаты: https://ru.wikipedia.org/wiki/Project_CARS

Кадр из Project Cars. Вид из шлема

Сложность ботов в режиме карьеры. И что я могу сказать о ботах в этом режиме? На первых парах они довольно легкие и легко побеждаются, но потом они становятся намного труднее и более агрессивными, что может очень раздражать.

Сложность ботов в режиме карьеры. И что я могу сказать о ботах в этом режиме? На первых парах они довольно легкие и легко побеждаются, но потом они становятся намного труднее и более агрессивными, что может очень раздражать.

Project CARS 2 — PC/PS4/XB1 — The Ultimate Driver Journey2 (Announcement Trailer 4K) — YouTube

Официальный анонсирующий трейлер.

Про сложность ботов. Единственное, что я могу сказать, то это — “Реализм, на грани с идиотизмом”, т.е. боты, даже на низкой сложности, очень агрессивные, почти неадекватные. Благо, это было на момент релиза. Сейчас более-менее боты стали адекватнее.

Скриншот из Project Cars 2

(1) RACEFILM — YouTube — ссылка на итоги данных чемпионатов.

Отчасти, из-за того, что третья часть вышла в 2020 году и, по факту, является идейным продолжением Shift 2: Unleashed 2011 года во многих аспектах — так и физики управления, так и графики, естественно, с учетом прошедшего времени. И что самое, странно, наверное — третью часть приняли “в штыки”.

Спасибо, что прочитал(-а)! Ну и пиши, что думаешь о данной серии игр

Комментарии: 0