В этом выпуске: в Flutter 2 добавили поддержку десктопа и веба, вышел бесплатный упаковщик UV для Blender и обновился Zen UV, в GameMaker добавили поддержку PS5 и Xbox X, Promethean AI Tools запущены в бете, Visual Studio Code теперь нативно работает на Маках с M1, новые патчи от AMD для Unreal Engine 4.26.
Режиссёр «Легенды о волках» рассказал про использование Blender в проекте, креативный директор Maquette поделился историей про маленький, но большой мир их головоломки, вышел туториал по созданию преломление льда с помощью Shader Graph и URP в Unity, художник поделился интересным концептом, совмещающим в себе Warcraft и Doom — DoomCraft.
Новая версия является огромным шагом вперед, поскольку добавит поддержку веб-приложений, а также бета-фичу для поддержки Windows, Mac и Linux.
Это обновление может заинтересовать и разработчиков игр. В настоящее время существует, как минимум, два основных движка для 2D-игр: Flame Engine и Sprite Widget.
Плагин автоматически упорядочивает UV islands 3D-модели, чтобы минимизировать бесполезное пространство, уменьшая общий размер файлов для наборов текстурных карт. Проект на Гитхабе.
Сергей Тяпкин представил новую версию инструмента для Blender для удобной работы с развёртками.
Вышла бета-версия 2.3.2, которая добавляет поддержку новых консолей. Это первый релиз с момента, как Opera приобрела YoYo Games.
Команда Promethean AI поделилась видео о своём наборе инструментов на базе искусственного интеллекта и объявила о выходе публичной версии.
Microsoft выпустила новую версию редактора, которая нативно работает на компьютерах Apple Silicon Mac: MacBook Air, MacBook Pro и Mac mini с чипами Apple M1.
Вышли новые патчи для фич: AMF, Chroma Keying, 360 Video Stitching.
Бесплатное обновление добавляет новый модификатор кривых для анимации для восстановления синхронизации, набор инструментов 2D-фигур с ускорением на GPU для работы с анимированной графикой, а также возможность добавлять в закладки вьюхи сложных графов.
Она начинает новую серию периодических обзоров, где различные люди будут освещать интересные технические вопросы, выходящие за рамки обычных рубрик.
Эймин МакНамара, режиссёр анимационного фильма, поделился некоторыми аспектами работы над проектом в блоге Blender.
Креативный директор Хэнфорд Лемур и художник по окружению Майк Джейсони из Graceful Decay рассказали о разработке их новой головоломки.
Можно почитать перевод статьи на DTF от Bourbon.
Это 14 статья в серии про работу с URP в Unity. В этот раз про шейдинг льда, используя приблизительное значение для преломления льда, контролируемое текстурами и затенением Френеля.
Технология работает почти исключительно на вашей видеокарте.
DoomCraft.
Можно использовать свою текстуру и рисовать поверх неё.
ИИ может придать словам истинную эмоциональную глубину, передавая сложные человеческие эмоции от страха и печали до радости и удивления. Технология демонстрирует новые возможности звуковой инженерии для игровых и киностудий, достигая высшей точки в гиперреалистичных, эмоционально выразительных и контролируемых искусственных голосах.
Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.
На Патреоне
Напрямую на Paypal
Через Яндекс.Деньги