Научись создавать реалистичных персонажей для синематиков, сериалов и фильмов — с художником, работавшим над трейлерами для League of Legends и Shadow of the Tomb Raider.
Начало обучения: 15 июня.
Длительность курса: 5,5 месяцев (4,5+1 на дополнительную проверку домашки).
Записаться: School-xyz.com/movie-man
— Преподаватель — Артём Гансиор, арт-директор в Share Creators, работавший над League of Legends, Shadow of the Tomb Raider и Baldur’s Gate III и многими другими проектами.
— Ты научишься создавать реалистичных антропоморфных персонажей,
— Пройдёшь через все этапы: от скульпта до финального рендера и композитинга,
— Узнаешь о тонкостях работы по пайплайну реальной студии,
— Получишь портфолио, с которым шансы устроиться на хорошую работу увеличатся многократно.
Работа Артёма Гансиора, автора курса
Без художника по персонажам не обойдётся ни один CGI-трейлер, синематик или игра — он отвечает за облик героев.
Это крайне творческая профессия: характер, образ и историю персонажа можно передавать не только через лицо, но и через дизайн одежды и аксессуаров, форму тела или осанку. При взгляде на персонажа, созданного талантливым художником, у зрителя немедленно возникает с ним эмоциональная связь — он сразу понимает, что это за герой, включает воображение и домысливает его характер и предысторию.
Артём Гансиор, преподаватель:
«На рынке сейчас безумная нехватка персонажников. А таких, которые умеют работать конкретно над синематиками, вообще невозможно найти. Индустрия очень нуждается в продвинутых художниках, которые умеют создавать персонажей под продакшен».
На этом курсе мы сделаем из тебя профессионального художника по персонажам. Наша цель — обучить тебя пайплайну, с которым ты столкнёшься в реальной анимационной или кино-студии, благодаря чему ты сможешь стать полноценным подготовленным специалистом с большим потенциалом роста.
Работа Артёма Гансиора, автора курса
Этот курс — для художников, которые хотят освоить новый навык и научиться создавать реалистичных персонажей. Знания, которые ты здесь получишь, универсальны — они пригодятся тебе не только при работе над синематиками. Освоив навыки создания персонажей, ты сможешь применять их при работе над кино, рекламными роликами или даже играми.
Курс — не для новичков: учить основам работы в тех или иных программах мы не будем. У тебя уже должен быть опыт создания персонажа от начала и до конца — скульптинг, моделинг, лоу-поли, рендер, — или хотя бы попытки его создания. При этом профессионалом быть совершенно необязательно — главное просто ориентироваться в нужных программах.
Если ты уже умеешь создавать реалистичных персонажей, курс всё равно тебе пригодится: Артём поделится своим опытом, творческими принципами и секретами мастерства, а также расскажет обо всех нюансах работы в реальной студии.
Артём Гансиор, преподаватель:
«Я хочу подготовить людей по пайплайну настоящей студии, чтобы у них было понимание всех тонкостей. Часто бывает так: в студию приходит человек с хорошим портфолио, но он не может нормально выполнять задачи, которые ему ставят, и в результате его увольняют».
Работа Артёма Гансиора, автора курса
— Создавать детализированных антропоморфных персонажей,
— Разбираться в анатомии, создавать тело, голову и конечности,
— Создавать одежду, оружие и пропсы,
— Детализировать лицо и конечности создавать волосы,
— Текстурировать кожу и одежду,
— Выигрышно подавать работу в портфолио.
Работа Артёма Гансиора, автора курса
Артём Гансиор — арт-директор студии Share Creators. Работал над Love, Death and Robots, Baldur’s Gate III, а также над персонажами для синематиков Call of Duty, League of Legends, Baldur’s Gate III, Hyperscape, Shadow of the Tomb Raider и многих других игр. Работы Артёма можно посмотреть здесь.
Начинал как архитектор-фрилансер, но затем сменил специальность и устроился в Plarium моушн-дизайнером и дженералистом. Там около двух лет работал над синематиками, но в процессе понял, что хочет сфокусироваться именно на создании персонажей.
Портфолио Артёма оценили в Blur Studios и взяли на работу. Там Артём провёл 2,5 года и досконально освоил пайплайн создания персонажей для синематиков. Затем перешёл в Platige Image, а сейчас работает арт-директором в Share Creators.
На курсе ты пройдёшь через каждый этап пайплайна, — от скульпта до финального рендера и композитинга, захватывая при этом все необходимые нюансы, фишки и способы оптимизировать работу и облегчить жизнь нынешним или будущим коллегам.
Курс состоит из 55 лекций, каждая из которых длится не менее часа и делится на техническую и художественную части.
Техническая часть — это не просто обучение работе в конкретных программах. Мы расскажем про принципы, на которых строится процесс создания практически любого продукта в 3D графике, независимо от софта.
Ну а без художественной части не обойдётся ни один шаг. Обучение художественным принципам — основная тема нашего курса.
Лекции делятся на шесть последовательных блоков.
В этом блоке мы научимся понимать массы и формы, разбёрем базовую анатомию. Поймем, как читать и попадать в концепт без углубления в детализацию. Также ты узнаешь, с чего начинается работа над персонажем в студии, и какие технические особенности нужно учитывать с самого начала.
Лекции:
Референсы. Бейз меш. Концепт. Пайплайн.
Тело. Блокинг. Общие и средние формы. Анатомия.
Тело. Малые и средние формы.
Конечности. Средние и малые формы.
Голова. Общие принципы.
Голова. Средние и малые формы.
Драфт одежды. Прокси-объекты.
Marvelous Designer. Подготовка меша, принципы работы.
В этом блоке мы углубимся в техническую часть и подготовим персонажа c эффективной симуляцией одежды, ригом и текстурингом. Разберём методы оптимизации ретопологии, а так же затронем моделирование пропсов и оружия под синематик продакшн.
Лекции:
Marvelous designer. Урок кройки и шитья, часть 1.
Marvelous designer. Урок кройки и шитья часть 2. Детали.
Топология одежды под продакшн: мидл-поли.
Топология под продакшн: тело, лицо, WrapX.
Топология оружия и пропсов под продакшн.
Сборка мид поли: глаза, зубы и так далее.
Блок полностью посвещен детализации высокополигональной модели. Здесь мы пройдемся по разным способам достижения высокой детализации, и ты сможешь выбрать подходящий лично тебе.
Лекции:
Детализация лица. XYZ-пайплайн, Displacement pipeline.
Детализация лица. Cкульпт.
Детализация конечностей. Cпособы оптимизации.
Детализация тела.
Детализация одежды.
Детализация пропсов и оружия.
Рисуем текстуры для персонажа, одежды, кожи и так далее. Настраиваем шейдеры и делаем материалы реалистичными. Проводим финальную шлифовку персонажа, настройку текстур и материалов.
Лекции:
Look development и цветовые пространства.
UV развёртки под продакшн. UDIM-пайплайн.
PBR пайплайн. Обзор необходимых текстур для шейдеров.
Displacement pipeline. Практика. Тестирование в V-Ray и Arnold.
Проект в Substance Painter. Сolor chart.
Текстуринг кожи, часть 1.
Текстуринг кожи, часть 2.
Look Development кожи в V-Ray.
Текстуринг тканей и брони в Substance Painter.
Текстуринг пропсов в Substance Painter.
RGB маски. Пайплайн для грязи и пыли.
Шейдинг в 3ds Max, Maya и V-Ray.
Делаем волосы для продакшна — работаем в 3D Max и Ornatrix. Акцентируем внимание на принципах, а не на конкретных кнопках.
Лекции:
Пайплайн создания волос для продакшна.
Ornatrix. Создание сплайнов. Модификаторы.
Шейдинг и текстуринг волос.
В этом блоке разберём базовые принципы композитинга персонажа. Ты узнаешь, как моделлинг и текстуринг влияют на работу композеров.
Лекции:
Рендеринг по пассам. Cборка рендера в АЕ или PS.
В итоге у тебя в портфолио будет один реалистичный антропоморфный персонаж — мы научим, как его красиво представить, и на чём акцентировать внимание.
Вероятность попасть в студию с такой работой в портфолио возрастёт в разы. Пять лучших студентов Артём отправит на ревью и тесты в Share Creators, в которой работает арт-директором, — они смогут поработать в реальной студии сразу же после обучения.
Но и без этого подобная работа в портфолио — это огромный плюс в глазах потенциального работодателя. Возможно, ты даже найдёшь работу благодаря одному этому персонажу — как это в своё время произошло с самим Артёмом.
Артём Гансиор, преподаватель:
«У меня в портфолио был всего один персонаж, но он «выстрелил», и меня взяли в Blur. А это топовая американская студия, — мало того, что мой доход возрос в несколько раз, ко мне сразу же неимоверно выросло доверие. После этого можно устраиваться в любую студию в мире».
Живые лекции от преподавателя, доступ к которым открывается по ходу прохождения курса и остаётся у тебя навсегда.
Проверка домашних заданий — от специалистов уровня не ниже мидла.
Личный кабинет на платформе XYZ — все лекции, домашки и чек-листы ждут тебя в одном месте на нашем платформе.
Дискорд — у нас будет закрытый канал в дискорде, в котором можно общаться и знакомиться с коллегами.
Работа Артёма Гансиора, автора курса
Если не можешь оплатить курс сразу — бери в рассрочку на 6 месяцев. За проценты не переживай. У нас ровно 0% без скрытых условий и переплат. Мы подадим твою заявку сразу в 7 банков-партнёров. Чтобы её одобрили, от тебя нужно: гражданство РФ, возраст 18+ и официальное трудоустройство или самозанятость.
Обычно наши наставники — это проверенные мидлы с опытом от 3 лет в индустрии. Но «Movie Man» — курс уровня Junior\ MIddle, поэтому тебе будет помогать сеньор с опытом больше 5 лет. ЗП таких специалистов стартует со 120К в месяц, они работают с проектами уровня Baldurs Gate или Raid.
⁃ Подробный разбор каждого ДЗ в течении 3 дней после отправки.
⁃ Помощь по всем вопросам в чате на learn.school-xyz или в Дискорде.
⁃ Внимание, мотивацию и поддержку;
Читать отзывы о XYZ School: headkurs.com/schools/otzyvy-xyz-school/
Больше отзывов читай здесь: https://vk.com/topic-124560669_34868074
Записывайся на курс: School-xyz.com/movie-man
По всем вопросам пиши в личные сообщения группы.