Курс «Movie Man» от XYZ School

Научись создавать реалистичных персонажей для синематиков, сериалов и фильмов — с художником, работавшим над трейлерами для League of Legends и Shadow of the Tomb Raider.

Начало обучения: 15 июня.

Длительность курса: 5,5 месяцев (4,5+1 на дополнительную проверку домашки).

Записаться: School-xyz.com/movie-man

— Преподаватель — Артём Гансиор, арт-директор в Share Creators, работавший над League of Legends, Shadow of the Tomb Raider и Baldur’s Gate III и многими другими проектами.

— Ты научишься создавать реалистичных антропоморфных персонажей,

— Пройдёшь через все этапы: от скульпта до финального рендера и композитинга,

— Узнаешь о тонкостях работы по пайплайну реальной студии,

— Получишь портфолио, с которым шансы устроиться на хорошую работу увеличатся многократно.

Работа Артёма Гансиора, автора курса

Без художника по персонажам не обойдётся ни один CGI-трейлер, синематик или игра — он отвечает за облик героев.

Это крайне творческая профессия: характер, образ и историю персонажа можно передавать не только через лицо, но и через дизайн одежды и аксессуаров, форму тела или осанку. При взгляде на персонажа, созданного талантливым художником, у зрителя немедленно возникает с ним эмоциональная связь — он сразу понимает, что это за герой, включает воображение и домысливает его характер и предысторию.

Артём Гансиор, преподаватель:

«На рынке сейчас безумная нехватка персонажников. А таких, которые умеют работать конкретно над синематиками, вообще невозможно найти. Индустрия очень нуждается в продвинутых художниках, которые умеют создавать персонажей под продакшен».

На этом курсе мы сделаем из тебя профессионального художника по персонажам. Наша цель — обучить тебя пайплайну, с которым ты столкнёшься в реальной анимационной или кино-студии, благодаря чему ты сможешь стать полноценным подготовленным специалистом с большим потенциалом роста.

Работа Артёма Гансиора, автора курса

Этот курс — для художников, которые хотят освоить новый навык и научиться создавать реалистичных персонажей. Знания, которые ты здесь получишь, универсальны — они пригодятся тебе не только при работе над синематиками. Освоив навыки создания персонажей, ты сможешь применять их при работе над кино, рекламными роликами или даже играми.

Курс — не для новичков: учить основам работы в тех или иных программах мы не будем. У тебя уже должен быть опыт создания персонажа от начала и до конца — скульптинг, моделинг, лоу-поли, рендер, — или хотя бы попытки его создания. При этом профессионалом быть совершенно необязательно — главное просто ориентироваться в нужных программах.

Если ты уже умеешь создавать реалистичных персонажей, курс всё равно тебе пригодится: Артём поделится своим опытом, творческими принципами и секретами мастерства, а также расскажет обо всех нюансах работы в реальной студии.

Артём Гансиор, преподаватель:

«Я хочу подготовить людей по пайплайну настоящей студии, чтобы у них было понимание всех тонкостей. Часто бывает так: в студию приходит человек с хорошим портфолио, но он не может нормально выполнять задачи, которые ему ставят, и в результате его увольняют».

Работа Артёма Гансиора, автора курса

— Создавать детализированных антропоморфных персонажей,

— Разбираться в анатомии, создавать тело, голову и конечности,

— Создавать одежду, оружие и пропсы,

— Детализировать лицо и конечности создавать волосы,

— Текстурировать кожу и одежду,

— Выигрышно подавать работу в портфолио.

Работа Артёма Гансиора, автора курса

Артём Гансиор — арт-директор студии Share Creators. Работал над Love, Death and Robots, Baldur’s Gate III, а также над персонажами для синематиков Call of Duty, League of Legends, Baldur’s Gate III, Hyperscape, Shadow of the Tomb Raider и многих других игр. Работы Артёма можно посмотреть здесь.

Начинал как архитектор-фрилансер, но затем сменил специальность и устроился в Plarium моушн-дизайнером и дженералистом. Там около двух лет работал над синематиками, но в процессе понял, что хочет сфокусироваться именно на создании персонажей.

Портфолио Артёма оценили в Blur Studios и взяли на работу. Там Артём провёл 2,5 года и досконально освоил пайплайн создания персонажей для синематиков. Затем перешёл в Platige Image, а сейчас работает арт-директором в Share Creators.

На курсе ты пройдёшь через каждый этап пайплайна, — от скульпта до финального рендера и композитинга, захватывая при этом все необходимые нюансы, фишки и способы оптимизировать работу и облегчить жизнь нынешним или будущим коллегам.

Курс состоит из 55 лекций, каждая из которых длится не менее часа и делится на техническую и художественную части.

Техническая часть — это не просто обучение работе в конкретных программах. Мы расскажем про принципы, на которых строится процесс создания практически любого продукта в 3D графике, независимо от софта.

Ну а без художественной части не обойдётся ни один шаг. Обучение художественным принципам — основная тема нашего курса.

Лекции делятся на шесть последовательных блоков.

В этом блоке мы научимся понимать массы и формы, разбёрем базовую анатомию. Поймем, как читать и попадать в концепт без углубления в детализацию. Также ты узнаешь, с чего начинается работа над персонажем в студии, и какие технические особенности нужно учитывать с самого начала.

Лекции:

Референсы. Бейз меш. Концепт. Пайплайн.

Тело. Блокинг. Общие и средние формы. Анатомия.

Тело. Малые и средние формы.

Конечности. Средние и малые формы.

Голова. Общие принципы.

Голова. Средние и малые формы.

Драфт одежды. Прокси-объекты.

Marvelous Designer. Подготовка меша, принципы работы.

В этом блоке мы углубимся в техническую часть и подготовим персонажа c эффективной симуляцией одежды, ригом и текстурингом. Разберём методы оптимизации ретопологии, а так же затронем моделирование пропсов и оружия под синематик продакшн.

Лекции:

Marvelous designer. Урок кройки и шитья, часть 1.

Marvelous designer. Урок кройки и шитья часть 2. Детали.

Топология одежды под продакшн: мидл-поли.

Топология под продакшн: тело, лицо, WrapX.

Топология оружия и пропсов под продакшн.

Сборка мид поли: глаза, зубы и так далее.

Блок полностью посвещен детализации высокополигональной модели. Здесь мы пройдемся по разным способам достижения высокой детализации, и ты сможешь выбрать подходящий лично тебе.

Лекции:

Детализация лица. XYZ-пайплайн, Displacement pipeline.

Детализация лица. Cкульпт.

Детализация конечностей. Cпособы оптимизации.

Детализация тела.

Детализация одежды.

Детализация пропсов и оружия.

Рисуем текстуры для персонажа, одежды, кожи и так далее. Настраиваем шейдеры и делаем материалы реалистичными. Проводим финальную шлифовку персонажа, настройку текстур и материалов.

Лекции:

Look development и цветовые пространства.

UV развёртки под продакшн. UDIM-пайплайн.

PBR пайплайн. Обзор необходимых текстур для шейдеров.

Displacement pipeline. Практика. Тестирование в V-Ray и Arnold.

Проект в Substance Painter. Сolor chart.

Текстуринг кожи, часть 1.

Текстуринг кожи, часть 2.

Look Development кожи в V-Ray.

Текстуринг тканей и брони в Substance Painter.

Текстуринг пропсов в Substance Painter.

RGB маски. Пайплайн для грязи и пыли.

Шейдинг в 3ds Max, Maya и V-Ray.

Делаем волосы для продакшна — работаем в 3D Max и Ornatrix. Акцентируем внимание на принципах, а не на конкретных кнопках.

Лекции:

Пайплайн создания волос для продакшна.

Ornatrix. Создание сплайнов. Модификаторы.

Шейдинг и текстуринг волос.

В этом блоке разберём базовые принципы композитинга персонажа. Ты узнаешь, как моделлинг и текстуринг влияют на работу композеров.

Лекции:

Рендеринг по пассам. Cборка рендера в АЕ или PS.

В итоге у тебя в портфолио будет один реалистичный антропоморфный персонаж — мы научим, как его красиво представить, и на чём акцентировать внимание.

Вероятность попасть в студию с такой работой в портфолио возрастёт в разы. Пять лучших студентов Артём отправит на ревью и тесты в Share Creators, в которой работает арт-директором, — они смогут поработать в реальной студии сразу же после обучения.

Но и без этого подобная работа в портфолио — это огромный плюс в глазах потенциального работодателя. Возможно, ты даже найдёшь работу благодаря одному этому персонажу — как это в своё время произошло с самим Артёмом.

Артём Гансиор, преподаватель:

«У меня в портфолио был всего один персонаж, но он «выстрелил», и меня взяли в Blur. А это топовая американская студия, — мало того, что мой доход возрос в несколько раз, ко мне сразу же неимоверно выросло доверие. После этого можно устраиваться в любую студию в мире».

Живые лекции от преподавателя, доступ к которым открывается по ходу прохождения курса и остаётся у тебя навсегда.

Проверка домашних заданий — от специалистов уровня не ниже мидла.

Личный кабинет на платформе XYZ — все лекции, домашки и чек-листы ждут тебя в одном месте на нашем платформе.

Дискорд — у нас будет закрытый канал в дискорде, в котором можно общаться и знакомиться с коллегами.

Работа Артёма Гансиора, автора курса

Если не можешь оплатить курс сразу — бери в рассрочку на 6 месяцев. За проценты не переживай. У нас ровно 0% без скрытых условий и переплат. Мы подадим твою заявку сразу в 7 банков-партнёров. Чтобы её одобрили, от тебя нужно: гражданство РФ, возраст 18+ и официальное трудоустройство или самозанятость.

Обычно наши наставники — это проверенные мидлы с опытом от 3 лет в индустрии. Но «Movie Man» — курс уровня Junior\ MIddle, поэтому тебе будет помогать сеньор с опытом больше 5 лет. ЗП таких специалистов стартует со 120К в месяц, они работают с проектами уровня Baldurs Gate или Raid.

⁃ Подробный разбор каждого ДЗ в течении 3 дней после отправки.

⁃ Помощь по всем вопросам в чате на learn.school-xyz или в Дискорде.

⁃ Внимание, мотивацию и поддержку;

Читать отзывы о XYZ School: headkurs.com/schools/otzyvy-xyz-school/

Больше отзывов читай здесь: https://vk.com/topic-124560669_34868074

Записывайся на курс: School-xyz.com/movie-man

По всем вопросам пиши в личные сообщения группы.

Комментарии: 0