Ментор курса Concept Art Александр Смирнов разобрал 2D-работы участников конкурса на 23 февраля.
Победившие работы и их разбор можно посмотреть на стриме — а здесь публикуем остальные.
Работа приятная, композиция с центральной фигурой рабочая. Но поскольку вышла картинка в рамках иллюстрации, то есть над чем поработать:
Добавить второстепенных фигур, которые ритмом уходят в глубину
Снизить общую яркость белого, чтобы потом усилить её на точках фокуса: свет от выстрела, кабина пилота
Добавить дополнительных направляющих за счёт выстрелов на заднем плане
Не хватает связи выстрелов с окружением: пыли, дыма, света и бликов на кабине.
Проделали сложную многофигурную композицию, это большой плюс. Поэтому этот фидбек я сконцентрировал на анатомии, позиции, глубине и немного на рендере:
Не хватает светораздела там, где падает свет от сильных источников света
Для практики советую поделать наброски руки и кистей, сейчас теряются пропорции — очень много пустого места за главным героем. Такую композицию стоит продумывать заранее, расставляя фигуры в логическом порядке
У главного героя стоит подправить освещение на лице и сделать его чуть более четким, как способ усилить его голову и выражение как центр композиции
Волшебная рука героя, которая метала снаряд, и бандит выбиваются из общего статичного положения самого главного героя. Я бы советовал сделать окружение более статичным: добавить чуть больше балок и растительности, чтобы поддержать то, что уже было сделано, но в единичном формате.
Хорошие контрасты с персонажем, флаг, который отбивает голову — тоже хороший прием.
Как можно улучшить работу:
Увеличить голову, сейчас по пропорциям она слегка мелковата, учитывая, что есть еще каска и противогаз
Добавить чуть больше контраста на винтовке
Поскольку это всё-таки ещё и концепт, можно увеличить детализацию и логику
Добавить холодные железные элементы, прицел
Как вспомогательный элемент композиции можно добавить рюкзак, который помогает отбить голову и создаёт дополнительную логику для винтовки, у которой уходят трубки за спину
В тени добавить немного света от неба, чтобы накрутить больше объёма фигуре.
Вышел хороший и рабочий образ, но как всегда есть что усилить и подправить:
Сделать мимику и анатомию лица более реалистичной. Максимально проработать лицо, потому что оно выступает центром в образе
Подтянуть анатомию кистей рук
В рендере местами теряется логика теплохолодности, нужно чётко определить свет: теплый или холодный, и работать от этого.
Концепция вышла прикольной, её можно усилить и продумать чуть глубже. Это альтернативная реальность или просто совмещение двух эпох в одну? Нам надо понимать, в какой пропорции мы это делаем, и какая эпоха главная. Сейчас образы выглядят так, будто рыцари ордена просто нашли современное оружие и научились им пользоваться.
Это нужно определить для понимания, какие элементы мы будем стилизовать. Предположим, что это альтернативное будущее, где Тевтонский орден пережил Вторую мировую, и эра крестовых походов продолжается. Тогда надо будет подумать, как около современное обмундирование можно стилизовать под доспехи тех времен. В таком случае нам надо отказаться от металлических шлемов и наплечников и сделать современные закрытые шлемы в виде стилизации на шлем Топфхелм или что-то подобное.
Стоит дальше прокачивать анатомию и окружение, разбирать чужие работы и делать деконструкцию подходов.
В целом работа по контрастам вышла хорошо, но есть замечания:
Не хватает полутонов. Могу это скинуть на стилистику, но если вы работаете заливками, то сильно ограничиваете себя в приёмах
Я бы положил в держащую руку ножны, чтобы он доставал меч именно оттуда. Сейчас кажется, будто он может себе порезать руку
Персонаж вышел слегка обрезанным, а справа много пустого места, я бы либо аккуратно углубил окружение, либо сделал персонажа полной фигурой с расставленными акцентами вокруг него.
В целом персонаж вышел читабельный, акцент на голове с платком рабочий. Как можно улучшить работу:
Сдвинуть цвет платка больше к синему, так как синий комплементарен рыжему. В принципе, платок можно делать любого холодного цвета, главное не слишком насыщенного
Для панковского антуража можно было вставить болтов в виде ирокеза, больше потрепанности и неряшливости. Светлую ногу сделать ассиметрично нетехнологичной, сделанной на коленке.
В работе получился хороший контраст по теплохолодности, который притягивает внимание. Как можно улучшить:
Уменьшить голову фигуре на 10-15%
Убрать угловатость груди и поменять объёмы внутренней разбивкой
Сделать маску и наушники чуть насыщеннее, чтобы был контраст по насыщенности.
Вышел хороший стилизованный персонаж. Как можно улучшить:
Сделать небо чуть более синим, чтобы рыжий цвет персонажа заиграл лучше
Убрать свет от пещеры, потому что он не играет большой роли. Вместо него кинуть аккуратный нейтральный свет на бивни, как на персонаже. Либо выстраивать всю сцену вокруг света от костра, потому что это сильный контраст и работает как акцент
В самом персонаже поработать чуть с пластикой и сделать небольшую ритмику в теле яснее. Возможно, стоит усложнить его дизайн и добавить немного детализации и каких-нибудь ритуальных орнаментов на пояс.
Я бы обратил внимание на анатомию и пластику рук как всей конечности от плеча до кончиков пальцев, потому что сейчас некоторые переходы в районе локтя выглядят не совсем естественно.
Как дизайн персонажа он пока что пустой, контекст не совсем считывается. Можно было бы усложнить колчан, сделать венок или украшения на голове, добавить браслеты, повязки и что-то подобное.
Вышла хорошая иллюстрация, которую можно слегка развить:
Сделать надписи грязнее и не такими бесцветными
Уделить внимание анатомии рук, локтей в частности
Чуть сильней осветить главного героя и обозначить границы света и тени светоразделом, чтобы свет от огня считывался еще контрастнее. Главное в этом — чётко определить фокусные точки, чтобы всё не превращалось в кашу. Топор как важный элемент композиции стоит подсветить светом от огня ещё ярче как минимум за счёт контурного света.
В работе считывается небольшая история, и это хорошо. Как можно улучшить работу:
Сделать фото семьи монохромным и усилить акцент на персонаже, потому что сейчас фотография выглядит очень яркой и немного сбивает с толку
Пустить персонажу глубокие тени и раскидать акценты за счёт света на ключевых моментах: голова, руки и все остальное
Возможно, стоит снять с персонажа балаклаву, чтобы показать лицо и утомлённый взгляд и рассказать историю через мимику
Не хватает анатомии кисти, которой герой держит сигарету
Взгляд ни с чем не связан, он слегка в пустоту, если была такая задумка, тогда все в порядке.
Почти законченная иллюстрация, которую можно ещё полировать. Я бы посоветовал порассматривать волосы в живописи, чтобы не прорисовывать отдельную волосинку просто хаотично. Подумал бы над решением ткани, потому что сейчас много визуального шума на полотне. В остальном же работа приятная.
Сейчас в образе не хватает цельности как в освещении, так и в дизайне. Как работу можно улучшить:
Белые полосы на обуви сильно привлекают лишнее внимание, их нужно пригасить
Тёплое окружение и тёплый свет слегка смешиваются в одну карту теплохолодности, я бы советовал выбрать для фона нейтральное освещение, которое подчеркивает персонажа, скорее всего холодное
У персонажа не хватает точек фокуса, ей бы могла быть красная повязка, но теплый свет лишь приглушил её. Если говорить о текущих исходных, повязку можно сделать синей или просто холодной
Не хватает особенностей: если у него лук, то можно сделать его блочным, дать какой-то уникальный элемент дизайна, который бы характеризовал его.
В целом образ читается, что хорошо. Главная проблема в анатомии. Сейчас у фигуры каждый бугорок и каждая мышца прослеживаются, на них очень глубокие тени, когда как на теле в целом нет таких сильных углублений. Стоит разобрать понятие полутона в фигуре и постараться не выделять каждую форму за счет глубоких теней, а больше работать полутонами. Ещё можно добавить стилизации на тему кабана, разного рода украшения, пряжку, элементы декора, молот и меч в том числе.
У работы считывается хорошее повествование. Присутствует белый конструкт в тёплом окружении, который в тени получается очень холодным. Слегка уехал дальний глаз синта, получилось слишком сильное сокращение.
У работы хороший центр и контраст по насыщенности, но меня слегка смущает отсутствие детализации на голове и плечевом поясе.
Получился сильный контраст по детализации за счёт орнамента в местах, которые не подразумевают акцентные точки. Я могу представить, что была задумка обратного контраста, когда точкой фокуса выступает отсутствие детализации, но тогда нам нужно показывать орнамент на плаще, воротнике и других деталях, а вот на всём белом от неё избавиться. Но даже в этом случае на голове нужно сделать дополнительный контраст, если она выступает в роли акцента или ФП.
В целом образ вышел законченный, много править не надо, но есть пару советов:
Дальше качать ткани или подбирать чуть лучше референсы, с которых можно списать складки
Чуть больше внимания уделить оттенкам и рендеру кожи, сейчас она вышла чуть розовее, чем стоило бы
Не хватает логики оранжевым деталям — имплантам и украшениям.
Хорошая динамичная поза, но работе не хватает света. Сейчас по тону очень сближенно получилось, из-за этого теряется объем, и в целом работа становится чуть проще, чем могла бы быть. Если сделать нейтральное, легкое фронтальное освещение, то объём в работе сразу будет считываться лучше.
Считывается небольшая история — это хорошо, но есть небольшие проблемы с рукой, которая держит стрелу. Локоть очень сильно опустился, из-за этого рука кажется очень длинной.
Границы персонажа кажутся мягкими, размытый край можно использовать как прием, но только там, где тонально нужно вписать объекты. В таком случае мы можем списать край.
В целом из-за изобилия мягкого края общее впечатление о картинке чуть портится, думаю, это то, над чем стоит поработать. Чуть больше практики с жёстким краем.
В работе присутствует неплохой образ, но не хватает чёткой иерархии в тоне, хорошего тонального ключа.
Фон очень сильно шумит, в нём много сильного тонального контраста который отвлекает от работы в целом. Если его сделать нейтральным, персонаж сразу же начнёт выбиваться на передний план. Я бы увеличил ему слегка голову и подумал над тем, какие элементы дизайна у него главные, а какие второстепенные, чтобы выстроить между ними иерархию. Нужно помнить, что фон должен помогать считывать образ.
Александр Смирнов не только ментор курса Concept Art, но и автор мини-курса «Теория цвета в CG». На мини-курсе можно за 1,5 месяца познакомиться с теорией цвета и освоить работу со сложными контрастными композициями.