Как Obsidian процедурно генерировали озвучку для ранних версий The Outer Worlds

Компания Sonatic опубликовала небольшое видео о том, как её процедурных актёров использовали разработчики The Outer Worlds. В ранних версиях игры, когда сценаристы постоянно редактировали целые диалоги, записывать полноценную озвучку было бы не совсем логично. Поэтому студия подключила к работе искусственный интеллект, который прекрасно справился с задачей.

Синтезаторы речи (text-to-speech) — это совсем не новая технология, которая сейчас встречается даже в Google-переводчике. Но обычно их речь звучит очень искусственно и напрочь лишена человеческих эмоций.

А авторам The Outer Worlds эти эмоции как раз и были нужны. Разработчики хотели проверить диалоги сразу в игре и узнать, насколько хорошо персонажи доносят свои чувства и как их воспринимает игрок. Тут-то и пригодилась процедурная озвучка от Sonatic — технология умеет не просто воспроизводить речь разными голосами, но и делать её живой. Например, персонаж может убедительно закричать, усмехнуться или заплакать навзрыд посреди реплики.

Конечно, на поздних стадиях разработки Obsidian заменила все процедурные реплики на профессиональную озвучку от актёров. Но кто знает — возможно, ещё несколько лет развития этой технологии и «живых» артистов можно будет отменять?

Комментарии: 0