Почти любой художник рано или поздно достигает этапа, когда ему хочется изучать новые стили и техники. С профессиональной точки зрения это может помочь проще и быстрее найти работу. Но так ли важно количество техник? Или лучше в мастерстве освоить что-то одно?
Над этими вопросами во время GDC 2020 поразмышляли Грэг Фоерч (арт-директор XCOM 2), Гэвин Гульден (арт-директор Spider-Man от Insomniac Games), Клэр Хуммель (художница в Valve), Гвэн Фрэй (художница BioShock Infinite) и Магнус Леманн (художник в Riot Games). Мы послушали их дискуссию и выбрали из неё основные советы.
Множество начинающих художников хотят освоить всё и сразу. Они думают, что будут «швейцарскими ножами» от мира искусства. Это не совсем реалистичные ожидания.
Нет такого понятия, как мастер всех художественных направлений. Зачастую это просто специалист, который часто меняет род занятий. Бывают компании, в которых один человек может и управлять финансами, и рисовать концепт-арты, и анимировать всех персонажей.
В индустрии ААА-игр чаще ценятся люди с узкоспециализированными навыками. К примеру, с умением моделировать реалистичную одежду или создавать жутких монстров. Если у вас несколько подобных навыков, то может показаться, что вы всё умеете. На деле вы просто переключаетесь между задачами, в которых сильны.
Даже если художник старается научиться всему и сразу, это не оправдание, чтобы не пытаться освоить в совершенстве какое-то направление. В ААА-индустрии, например, это техники, которыми не владеют ваши коллеги. Учитывая количество людей в крупных студиях, обычно это оказываются очень нишевые вещи.
Идеальный подход в индустрии называют «Т-подход» — от формы буквы «Т». Человек, который его придерживается, интересуется множеством стилей и техник. Но при этом он сам по себе хорош в чём-то конкретном, что и позволяет художнику выделяться на фоне других.
Такой подход полезен и при трудоустройстве. Когда художник хочет продать себя компании, то ему стоит делать акцент на каком-то конкретном навыке. Прочие умения тоже стоит упомянуть, но именно направление, в котором вы наиболее сильны, стоит активно продвигать во время собеседования.
В крупных игровых студиях вам почти наверняка придётся заниматься несколькими задачами одновременно. Концепт-художников могут попросить сделать текстуры или элементы интерфейса, а аниматоров персонажей перенаправят на технику и окружение. Тут важно не забывать про свою индивидуальность и экспертизу в конкретном направлении, за которую вас и взяли на работу.
И помните, что постоянное стремление к чему-то новому — это обязательное качество хорошего специалиста. Вы никогда не знаете, где будете работать через несколько лет. Потому хотя бы минимальное понимание самых разных техник и направлений не помешает.