Как удобно настроить редактор материалов Unreal Engine 5 и кастомизировать горячие клавиши

Питер Анкерман — старший технический художник и специалист по шейдингу в CD Project RED, он работал в студиях Starbreeze, SumoDigital, Goodgame Studios, BigPoint, Pixonauts и SnapDragon Games — в общем, более 13 лет опыта.

Он рассказал, какие настройки и горячие клавиши редактора материалов облегчают ему работу в большой компании. Все перечисленные настройки — личное предпочтение автора. Мы перевели и адаптировали оригинальный материал.

Откройте вкладку Edit, потом Editor Preferences и введите «pan» в поиске.

Прокрутите вниз до Level Editor – Viewports, а потом в раздел Controls

Включите Invert Middle Mouse Pan, если хотите, чтобы перетаскивание работало как в Maya и Blender

Откройте Content Editor – Graph Editors и раздел General Style

Поменяйте Panning Mouse Button на Right or Middle, чтобы можно было использовать среднюю кнопку мыши для управления камерой в Blueprint и Material Editor как в Substance Designer или Blender

Скриншот из редактора материалов — вкладка Edit

В Editor Preferences введите в поиск «materials» и откройте раздел Material Editor.

Установите функции:

Start Previewing Node на клавишу R

Convert to Parameter на Ctrl+R

Convert to Named Reroute на Alt+R

Convert to Reroute на Shift+R

Home на Home

Select Downstream Nodes на Shift+E

Select Upstream Nodes на Shift+Q

Cylinder на Ctrl+1 и на Num1

Sphere на Ctrl+2 и на Num2

Plane на Ctrl+3 и на Num3

Cube на Ctrl+4 и на Num4

Mesh на Ctrl+5 и на Num5

В Editor Preferences наберите в поиске «graph», откройте General – Keyboard Shortcuts и зайдите в раздел Graph Editor.

Установите ноды:

Collapse Nodes на клавишу Alt+C

Expand Nodes на Alt+E

Distribute Horizontally на Alt+Shift+Q

Distribute Vertically на Alt+Shift+E

Откройте настройки вьюпорта в редакторе материала нажав кнопку c тремя горизонтальными линиями, расположенными друг над другом

Подключите Realtime

Установите значение Field of View (H) меньше 90 — как вам удобно

Настройки вьюпорта

Включите окна:

Window

Find Results

Preview Scene Settings

Parameters

Platform Stats

Stats

Откройте Shader Code и включите HLSL Code.

Вкладка Windows

Кликните на иконку Live Update — маленький телевизор с круговой стрелочкой, поставьте галочку напротив:

Preview Material

Realtime Nodes

All Node Previews

Иконка Live Update

Если хотите, можете настроить ещё эти функции:

Поворот Background назначить на клавишу K

Поворот Direction Light на L

Переключение Ground Plane на O

Переключение между изображением на заднем плане и плоским цветом на I

Переключение Post-process на P

Переключение Grid на Ctrl+G — но оно не работает в UE5

По умолчанию в редакторе материалов можно создавать большинство нод с помощью горячих клавиш. Но есть ноды, для которых изначально горячих клавиш нет — рассказываем, как их назначать.

Сначала нужно найти файл BaseEditorPerProjectUserSettings.ini.

Закройте Unreal Editor

Откройте установочную папку Unrel Engine. Далее в папку Engine и в Config.

Откройте файл BaseEditorPerProjectUserSettings.ini. Ищите MaterialEditorSpawnNodes или перейдите сразу на строку 826

Вставьте текст для настройки кастомизированной горячей клавиши: +Node=(Class=MaterialExpressionSaturate Key=S Shift=false Ctrl=falseAlt=True)+Node=Class=MaterialExpressionClamp Key=C Shift=false Ctrl=falseAlt=True)+Node=Class=MaterialExpressionCustom Key=E Shift=false Ctrl=falseAlt=True)+Node=Class=MaterialExpressionDotProduct Key=Period Shift=false Ctrl=falseAlt=False)+Node=Class=MaterialExpressionSubtract Key=Hyphen Shift=false Ctrl=falseAlt=False)+Node=Class=MaterialExpressionCrossProduct Key=X Shift=false Ctrl=falseAlt=False)+Node=Class=MaterialExpressionVertexColor Key=V Shift=false Ctrl=falseAlt=True)+Node=Class=MaterialExpressionVertexNormalWS Key=N Shift=false Ctrl=falseAlt=True)+Node=Class=MaterialExpressionWorldPosition Key=W Shift=false Ctrl=falseAlt=False)+Node=(Class=MaterialExpressionAbs Key=A Shift=false Ctrl=false Alt=True)+Node=(Class=MaterialExpressionTransform Key=T Shift=false Ctrl=falseAlt=True)+Node=Class=MaterialExpressionTransformPosition Key=T Shift=false Ctrl=TrueAlt=False)+Node=Class=MaterialExpressionAppendVector Key=Y Shift=false Ctrl=false Alt=False)

Сохраните изменения в файле *.ini

Запустите Unreal Editor, откройте Material Editor, удерживайте вашу новую горячую клавишу и наведите на график материала — у вас должна появиться новая нода.

Кодом выше вы назначите такие горячие клавиши:

Saturate — Alt+S

Clamp — Alt+C

Custom Expression — Alt+E

Dot Product назначена на точку, или на «Ю» в русской раскладке

Subtract назначена на дефис «-»

Cross Product — X

Vertex Color — Alt+V

Vertex Nomal (World Space) — Alt+N

Absolute World Position — W

Abs / Absolute — Alt+A

Transfrom Vector — Alt+T

Transfrom Postion — Ctrl+T

Append Vector — Y

Если хотите добавить свои собственные горячие клавиши, сначала нужно выяснить, какое название у ноды в коде. Часто это просто название ноды, как в интерфейсе, но иногда оно отличается. Важно, что голубые ноды функций с этими настройками не работают — работают только зелёные ноды.

Создайте ноду, к который хотите прикрепить горячую клавишу

Выберите ноду

Откройте Detail Panel

Название первого раздела это и есть название ноды «Material Expression %NodeName%». Например, для ноды Multiply — это Material Expression Multiply

Название ноды в коде

Напишите название в «Class=» без пробелов между словами

В «Key=» напишите клавишу, к которой хотите прикрепить ноду

Назначьте клавиши-модификаторы, если хотите

Код для назначения ноды должен выглядеть так:

+Node=(Class=MaterialExpression”Node Name” Key=”Shortcut” Shift=false Ctrl=false Alt=False)

Вместо Node Name введите имя ноды, а вместо Shortcut — нужную клавишу. Клавиши Shift, Alt и Ctrl добавятся к сочетанию, если вы измените значение с false на true.

Нода, которой можно вращать свет, работает с нанесённым материалом и без него, а чтобы она работала корректно, на уровне должен быть только один источник света — Directional Light.

Вращение вектора света

Выберите ноду Custom и откройте Detail Panel

Вставьте «return View.DirectionalLightDirection;» в поле Code

Убедитесь, что Output Type выставлено на CMOT Float 3

В поле Description впишите название ноды (например, LightVector)

Удалите Inputs

Чтобы выбрать направление, зажмите клавишу L

Создайте ноду Custom

Выберите ноду Custom и откройте Detail Panel

Вставьте «return View.DirectionalLightColor;» в поле Code

Убедитесь, что Output Type установлен на CMOT Float 3 (или на CMOT Float 4, если вы хотите иметь альфа-канал цвета для Directional Light)

В поле Description впишите название ноды (например, «LightColor»)

Удалите Inputs

Назначение цвета RGB

Создайте ноду Custom

Выберите ноду Custom и откройте Detail Panel

Вставьте код для Multi-Output Light Vector в поле Code

// Directional Light Vector Codereturn View.DirectionalLightDirection;

// Directional Light Color Codereturn View.DirectionalLightColor;

// Multi Output Light Vector Codefloat3 LV = View.DirectionalLightDirection;LC = View.DirectionalLightColor;SLC = View.SkyLightColor.rgb;return LV

Установите Output Type на CMOT Float 3

В поле Description впишите название ноды (например, «Light Vectors»)

Удалите Inputs

Далее в Additional Outputs создайте 2 новых элемента:

Разверните Index 0

Напишите «LC» в поле Output Name

Установите Output Type на CMOT Float 4

Разверните Index 1

Напишите «SLC» в поле Output Name

Установите Output Type на CMOT Float 3

Теперь у вас есть нода с тремя аутпутами: return, LC, SLC

На YouTube-канале Питера Анкерамана можно посмотреть ролики с похожими гайдами.

Комментарии: 0