Почему Control возможен на Switch только в облаке

На самом деле ответ предсказуем, но Томас Пуха, директор по коммуникациям из Remedy, объяснил очевидные вещи в интервью Nintendolife.

Перенос игр на разные аппаратные платформы действительно трудоёмкий процесс. Наш движок Northlight не предназначен для работы на Switch. Из-за этого нашим инженерам пришлось бы потратить слишком много времени. И вот тут важно понять, а стоит ли вся эта работа усилий для одного порта, если нам нужно готовить движок для следующего поколения консолей? Мы лучше позаботимся о том, чтобы подготовить наш инструментарий и команду к будущим играм настолько хорошо, насколько это возможно.

Embedded Image

Директор по коммуникациям Remedy

Также Пуха добавил, что передавать аппаратный порт на аутсорс не было смысла из-за движка Northlight, который принадлежит Remedy. Компании пришлось бы выделить свою инженерную команду, чтобы сторонние разработчики разобрались в движке. При этом сейчас Remedy делает целых три неанонсированных игры, а в 2020 компания выпустит CrossfireX — шутер от первого лица для Xbox.

Облачные технологии для Control на Switch подготовила компания Ubitus.

Потребовалось несколько месяцев работы инженера и продюсера. Мы подправили пользовательский интерфейс и устранили проблемы с вводом. Но большая часть времени ушла на тестирование того, что мы получили от Ubitus, и на общение с ними. Это было относительно просто. Ubitus проделали огромную работу, но потребовалось и участие ведущих инженеров Control.

Embedded Image

Директор по коммуникациям Remedy

Также Пуха ответил, что перенос более старых игр Remedy на Switch маловероятен. Облачная версия Control уже доступна для Switch.

Ранее мы рассказывали о том, как Remedy оптимизировали эффекты в Control, чтобы добиться убедительной разрушаемости.

Комментарии: 0