Сделать подобную систему теперь не получится.
После долгих лет попыток WB Games окончательно удалось запатентовать систему Nemesis из Shadow of Mordor. Ту самую — с процедурно-генерируемыми орками, которые выстраивают личные отношения с игроком. Подробный разбор этой системы недавно выпускал Марк Браун на канале Game Maker’s Toolkit:
Теперь вы официально не имеете права создать «систему с процедурно-генерируемыми NPC, которые существуют в иерархии, взаимодействуют друг с другом, запоминают действия игрока и меняют свой внешний вид и поведение в зависимости от них, и чьё положение в иерархии может измениться и повлиять на положение других NPC в этой иерархии» (цитата по IGN).
Конечно, ещё нужно будет разобраться в деталях и посмотреть, как этот патент будет применяться на практике — например, против системы наёмников из новых Assassin’s Creed WB Games вроде бы ничего не имеет. Но в любом случае — хорошего мало. Кто знает, какие ещё механики разработчики AAA-игр захотят объявить личной собственностью.
Патент вступит в силу 23 февраля и будет действовать до 2035 года.