Геймдизайн:
Рассказываем, зачем индустрия использует женские архетипы, почему уходит от эротичного дизайна и как феминизм изменил героинь и их истории.
В августе польская компания 11 bit studios анонсировала вторую часть градостроительного симулятора Frostpunk, в котором разработчики затронули тему природных ресурсов. Компания не первый раз через игры поднимает серьёзные вопросы об обществе и его проблемах.
Такой подход 11 bit studios к сложным и актуальным темам заметил премьер-министр Польши Матеуш Моравецкий и предложил сделать игру This War of Mine частью школьной программы.
Рассказываем, как 11 bit studios создаёт игры и на какие правила опирается, чтобы сделать сложный и интересный геймплей.
Обо всём:
City Of Gangsters — экономическая стратегия о создании своего преступного картеля. Один из разработчиков игры Роберт Зубек поделился в Твиттере необычным багом.
Рассказываем, как персонажи игры сходили с ума, встретив создателя.
Атомные бомбардировки Хиросимы и Нагасаки — катастрофы планетарного масштаба. После них ядерная тематика стала популярна во всём мире, а творцы разных стран активно раскрывали её в творчестве.
Рассказываем, как бомбардировки отразились в японской культуре, и как манга помогла японцам проработать национальную травму.
Студент курса Styl Михаил Малаховский рассказал на нашем сайте о своих впечатлениях от учёбы в школе: как научился делать персонажей живыми и устроился на испытательный срок в игровую студию.
Если тоже хотите продвинуться в 3D-моделировании и создать своего стилизованного трёхмерного персонажа, записывайтесь на курс Styl.
Выпускник курса Draft Punk Алексей Мясников опубликовал на нашем сайте гайд по созданию физически правильного коллиматорного прицела в Marmoset Toolbag.
Если тоже хотите делать свои трёхмерные модели, записывайтесь на курс Draft Punk.
Новый выпуск подкаста с ведущим аудиодизайнером Wargaming Александром Хилько. Он рассказал о секретах хорошего звука в играх и дал советы тем, кто хочет влиться в профессию.
iTunes
Другие платформы
Арт:
XSULLO — это арт-проект супружеской пары. Его создали в 2015 году, за это время успели поработать с Marvel, Nike и Apple и поучаствовать в альманахе «Любовь, смерть и роботы». В 2020 пара начала продавать свои работы в виде невзаимозаменяемых токенов.
Собрали некоторые из их работ.
Собрали работы наших учеников с курса «Пиксель-арт». На нём учим рисовать всё, что нужно для пиксельной игры.
За 3 месяца наши студенты учатся создавать и анимировать фоны, уровни, игровые объекты, детали окружения, мобов, персонажей, а также интерфейс и игровое меню.
Вдохновлено работами Альфонса Мухи, сделано с помощью Grease Pencil.
Этапы создания нарисованной от руки анимации для персонажа.
Кино:
Мужской образ в советском кино менялся постоянно, пропагандируя идеал и отвечая на требования властей, и только ближе к концу советской истории в нём зазвучал тихий голос народа.
Рассказываем, каким показывали мужчину в дореволюционном кино, советском, и каким показывают сейчас.
3D:
Высокодетализированный ретро-макропад — клавиатура для макросов.
Может и не очень увлекательно, зато вы теперь знаете новое слово.
Для всех, кто соскучился по блендерам, сделанным в Блендере.
Корабль подан, милорд. Успейте, пока не кончилось бесплатное ожидание!
Увидев спагетти-торнадо перед собой, остаётся одно: надеяться, что оно без глютена.
Цените свои вторые половинки!
Осторожно: рендер может перенести вас в прошлое.
Полезное:
Реализация изгибания воды в Юнити.
Если захотели побыть немного магом воды, автор сделал туториал.
Участник конкурса Houdini Tech Art Challenge Христос Ставридис показал инструмент Hexagona, который позволяет создавать процедурно-генерируемые карты из шестиугольников. Hexagona можно использовать в игровых движках и программах, поддерживающих Houdini Engine.
У инструмента есть шесть настраиваемых биомов: осенний, весенний, летний, зимний, пустынный и вулканический. В них можно менять ландшафт, регулировать уровень воды и рассеивание листвы, добавлять камни и пользовательские сетки. Есть группы элементов для пользовательских материалов и возможность разворачивать UV-развёртку.
Для скачивания предлагается две версии: бесплатная и платная за пять долларов. Они отличаются количеством настроек: в бесплатной нельзя загружать свои карты высот и цвета, свои меши для камней, листвы и окружения, настраивать рассеивание листвы, недоступна UV-развёртка и меши высокого разрешения.
Скачать инструмент
Набор из 300 анимаций расчленения и переломов. Скачать можно здесь
Набор с 23 пустынными ландшафтами. Скачать можно здесь
Детализированная фэнтезийная пещера. Скачать можно здесь
Детализированная обеденная комната с экстерьером для хорроров. Скачать можно здесь
Инструмент для создания следов на поверхности в Blueprints. Скачать можно здесь