На прошедшей в начале декабря конференции Games Gathering выступал Йохан Торресон (Johan Toresson), издатель из компании Raw Fury. Йохан получает по полторы тысячи питчей от инди разработчиков в год и заключает контракты с наиболее перспективными командами. Он поделился с аудиторией мыслями, каким должен быть идеальный питч, который точно обратит на себя внимание издателя.
Первое, что вам понадобится — играбельный билд. Не финальный, не отполированный — главное, что в нём должен быть необходимый минимум механик, после которого у человека, запустившего вашу игру в первый раз, сложится правильное впечатление обо всех её «фишках».
Обычно мы не заключаем контракты, если диздок — это всё, что у вас пока есть. Очень сложно понять, что за игру вы делаете, если в неё нельзя поиграть. В диздоке можно написать всё что угодно, но сможете ли вы реализовать это на практике?
Издатель
Источник цитаты: What I Need From A Pitch; A Tale of Magic and MVPs
Скриншоты из игры Call of the Sea, издатель Raw Fury
Отлично, если в билде есть:
возможность пропустить все катсцены;
читы, которые позволяют сразу оказаться в разных интересных точках игры;
английские субтитры (если игра не на английском);
схема управления — памятка с назначением всех задействованных в игре кнопок.
Отполируйте главные механики сразу! Например, вы делаете платформер. Насколько бы ни были хороши музыка и графика, если игроку (а в нашем случае — издателю) не понравится механика бега и прыжков, он не захочет играть дальше.
Издатель
Источник цитаты: What I Need From A Pitch; A Tale of Magic and MVPs
Следующее, что издатель захочет узнать — примерный бюджет на доработку игры до финальной версии. Не нужно учитывать затраты на продвижение, только на разработку.
Скриншоты из игры Call of the Sea, издатель Raw Fury
На следующем шаге нужно подробнее рассказать о команде. Лучший инструмент для этого — презентация в формате pdf, Google Slides или ppt.
Шесть главных вопросов, которые интересуют издателя:
Что за проект вы делаете?
Почему вы решили его делать?
Какой у вас состав команды?
Что будет в финальной версии игры?
Что вам предстоит сделать, чтобы закончить проект?
В какие сроки вы хотите закончить проект?
В презентацию можно включить всё, что, как вам кажется, важно для понимания «фишек» игры: концепт-арты, гифки, наброски сценария, даже рецепты, если вы делаете симулятор кафе.
Если издатель отказал вам, можно попробовать снова, но не стоит раз за разом отправлять один и тот же билд. Прислушайтесь к отзывам, подумайте, что можно улучшить. Пусть с первого взгляда будет заметно, что игра изменилась.
Издатель
Источник цитаты: What I Need From A Pitch; A Tale of Magic and MVPs
Скриншоты из игры Backbone, издатель Raw Fury
Здесь, на сайте Raw Fury можно почитать о требованиях к питчам подробнее.
А здесь лежит шаблон презентации для питча, который сделал для инди-команд сам Йохан.