Материалы недели с 20 по 26 сентября

Геймдизайн:

Стрим с автором курса Gamedesign в XYZ School Сергеем Праздничновым. На трансляции мы обсуждаем требования к квест-системе и активности и циклы в квестах.

Обсуждаем «Дюну» Вильнёва, реалистичность игр и фильмов, дизайн персонажей в новом God Of War и другие актуальные игры.

iTunes

Другие платформы

Обо всём:

Студент курса Environment Art Павел Диллингер поделился на нашем сайте своими впечатлениями об обучении в школе, показал финальную работу и рассказал, как постигал программы и техники профессии.

А вы заметили, что актёра Морфиуса нет в касте фильма «Матрица 4», а трейлер показывает другого актёра в образе персонажа? Возможно, потому что по канону прежний Морфиус умер в MMORPG The Matrix Online (2005).

Рассказываем подробнее в статье.

Call of Duty: Vanguard ещё не вышла, но игроки уже используют читы в бете. Рассказываем, как так получилось.

До выхода игры аудитория мало что знает о её разработке. О проблемах, срочных исправлениях и внезапных правках игроки узнают уже гораздо позже — как правило, из скандалов и расследований Джейсона Шрайера.

Рассказываем, что происходит со студиями, разработчиками и их проектами в последние полгода перед релизом.

Кино:

На протяжении десятилетий цензурные органы СССР не пропускали на экраны многие фильмы, вырезали сцены и подменяли диалоги. Только к распаду союза заговорили о вырезанных сценах в фильмах, а в 1995 году опубликовали книгу «Изъятое кино», в которой рассказали о невышедших в прокат фильмах из-за цензуры.

Разбираемся, какой была цензура и как запреты повлияли на советский кинематограф.

Арт:

Каролис Cтраутнекас — литовский иллюстратор, работавший с Audi, Adobe, Forbes, GQ, Variety, Wired. Его работы выполнены в жанре минимализма, в них присутствует абсурд и остросоциальный подтекст.

Собрали некоторые для вас.

Сюрреализм, контраст цветов и волшебные леса — всё это можно найти в работах иллюстратора и графического дизайнера Саймона Прадса. Он создаёт свои работы с помощью пера и туши, а раскрашивает их в программах. Саймон работал с The New York Times, The New Yorker, Nike, Sony Playstation и множеством других известных компаний.

Собрали некоторые для вас.

3D:

Осторожно, этот рендер может отправить в прошлое.

2D vs 3D

Старая добрая классика.

Несколько примеров использования нового инструмента Interpolate в ZBrush. Благодаря ему можно сэкономить время при работе с органическими поверхностями.

Полезное:

Геймдизайнер Влад Маргулец опубликовал бесплатную книгу с советами и подсказками по игровому дизайну.

Скачать можно тут

Сайт с референсами интерфейсов Game UI Database обновился. Добавили скриншоты с разными играми и фильтры для поиска.

Сайт

Студентка наших курсов Styl и Draftpunk Ида Фабер сделала туториал по созданию волос для игрового персонажа.

Комментарии: 0