Наша первая инди-игра: Концепт-арты

(Игру делает инди-команда Nota Games, а не XYZ — прим. ред.)

Сразу после «низкого» старта, мы(художники) приступили к концептам. Нужно было придумать все: локации и персонажей, оружие и визуальные эффекты.

Вооружившись Aseprite и дюжиной дней, художница(-ка, -иня) скинула мне персонажа.

Embedded Image
Embedded Image

Концепты главного героя

И это был именно тот момент, когда я понял, что я огромный молодец, что взялся за окружение.

Все это время, я делал какие-то невзрачные и убогие неоновые вывески, играл с размытием и вообще, делал все, что нам бы никак не помогло.

Одна из вывесок

Мой первый ход конем на нашей партии концептов заключался в идее сделать окружение в градациях серого, а лишь некоторым объектам дать неоновое свечение.

Серый и цветной «офис»

Мне нравилась идея и визуальный стиль, но важно помнить о командной работе — после онлайн-дискуссии идея была отвергнута. Что ж, унывать не приходится, может этот стиль когда-нибудь сподвигнет меня/нас на другой проект.

Я продолжил работу над офисом, поменял палитру, добавил деталей и цветов в горшках.

Как я уже говорил: работа идет полным ходом, концепты наверняка еще потребуются, игра изменится или развернется, но очень хотелось поделиться своим первым опытом, вспомнить первые шаги.

Активность и комментарии Луцая помогают мне писать. Так, глядишь, и будет что-то кроме публикации в газете «Дружные Ребята». Спасибо!

P.S. — Один из программистов проходит курс от XYZ и переобувается в гейм-дизайнера. Просит больше не называть его этим гадким липким словом «программист» . Я над этим подумаю 🙂

Комментарии: 0