Как применяется музыка в Left 4 Dead?

Embedded Image

Разбор музыкально-звукового дизайна Left 4 Dead

Left 4 Dead имеет довольно интересное применение музыки в зависимости от игровых ситуаций. В игре нет основного фонового музыкального сопровождения, а музыкальные вставки и напевы напрямую зависят от ситуации в игровом мире. Рассмотрим, как применяется музыка в L4D. Начнем с самых длинных музыкальных композиций.

И я здесь соглашусь с разработчиками о том, какую картину мира создает эта мелодия:

Комментарии разработчиков о музыке, Left 4 Dead

L4D – это сюжетная игра, состоящая из кампаний, которые в свою очередь состоят из глав. Между главами герои входят в убежище — контрольный пункт, в котором персонажи за кадром могут отдохнуть, а для игроков происходит загрузка следующего уровня и показывается отчет игры. Поговорим о музыке, которая проигрывается когда игроки находятся в убежище, на старте игры, когда можно набрать припасов, продумать тактику или просто подождать всех игроков — это такой подготовительный этап перед активными действиями.

Каждая кампания имеет одну музыкальную композицию, вступительную, длительностью около 1:20 (минуту и двадцать секунд) — она проигрывается в первой главе соответствующей кампании. Когда все только начинается.

Далее в ход идет зацикленная мелодия ~30 секунд, почти для всех кампаний существует две разновидности таковой — в итоге имеем одну минуту. Она начинает проигрываться в первых главах по окончании вступительной, а в остальных главах игра начинается с этих мелодий.

Во всех музыкальных треках улавливается одна мелодия. Но при этом они немного разные. И эта разница как раз таки подчеркивает текущую кампанию, местность и окружение.

И так, это была музыка которая лишь готовит игроков к действиям. Разбираем дальше, что начинает происходить за дверьми убежища.

Из набора звуков под названием «Germs» два звука используется во время открытия двери и их сможет отличить каждый, кто играл у Left 4 Dead.

Этот звук сообщает всем, что «прелюдия окончена, пора действовать». Он отлично сглаживает конец «музыки с убежища», после которого настает тишина… ну почти тишина, не считая выстрелов, бормотания и криков зомби, переговоров выживших.

Но, если прислушиваться, то можно услышать отдаленные выстрелы, скрежет, гул и даже небольшие мелодии, цель которых — создать атмосферу зараженного мира.

Эти звуки представляют из себя слабые эмбиент напевы и шум окружающего мира. 74 аудиофайла длительностью более 30 минут.

Самое главное — события, которые сопровождаются музыкальными вставками. Музыкальные вставки, прикрепленные к событиям наполняют музыкальную основу игры, подчеркивают текущую игровую ситуацию и динамически изменяются по ходу игры.

Вот некоторые события с музыкальным сопровождением (звуков очень много, по этому прикреплю выборочно).

Особые зараженные рядом. Несколько напряженных нот.

Орда приближается, готовьтесь!

При срабатывании «Panic Event» дополнительно проигрывается:

Схвачен особым зараженным и ты беспомощен до тех пор, пока тебе не помогут товарищи.

Персонаж свалился с ног и зовет о помощи. Несколько стадий в зависимости от критичности ситуации.

Ведьма. Она недалеко, рядом или очень близко.

Умер один человек с команды

ТАНК!

Мы проиграли…

Мы добрались до убежища, мы в безопасности… пока-что

Каждое музыкальное событие имеет свой приоритет. Музыка с низким приоритетом может не проигрываться, когда идет событие с намного высшим приоритетом.

Быстро меняющиеся музыкальные напевы, которые напрямую зависят от положения дел в игровом мире отлично вплетены в кооперативную игру, где играть можно с разной скоростью и интенсивностью, а музыка всегда будет соответствовать тому, что происходит прямо сейчас. Применение музыки в Left 4 Dead — это отличное переплетениях с небольших динамических сцен, длинных вступительных и заключительных музыкальных композиций.

И от себя хочеться еще добавить, что музыка в Left 4 Dead просто великолепна.

Это словно потрясающее театральное представление, но, что более важно, оно интерактивно. Именно интерактивность является ключевой особенностью видеоигр. И разработчики L4D сумели добиться того, чтобы музыка всегда соответствовала постоянно меняющейся ситуации в игровом мире.

При написании этой статьи я пользовался не только своими наблюдениями с игры, но также смотрел игровые файлы. В частности: scripts game_sounds_music.txt

В этом файле можно увидеть, в каких событиях применяется какая музыка, какой приоритет того или иного события. Если вам интересно узнать подробнее, как оно устроено, загляните в этот файл, ведь музыкальных событий в игре значительно больше, чем представлено в этом статье. Но я постарался осветить все самые значимые и выразительные музыкальные события.

Рассматривалась только первая часть Left 4 Dead (которая вышла в 2008 году, разработана Valve и Turtle Rock Studios). Рассматривалась только музыкальная составляющая, использующая музыкальные инструменты. Но эта статья не о самой музыке, а об уместности музыки в определенных ситуациях и о звуковом дизайне.

Мне будет интересно почитать в комментариях от вас, в каких интерактивных произведениях хорошо применяется музыка, а где наоборот, неуместно. Давайте вместе обсудим это.

При написании этой статьи пострадало 0 зомби.

Комментарии: 0