Спустя два года после начала разработки вышла новая версия Blender 3.0. Почитать о всех нововведениях можно здесь, а мы собрали главные:
Добавили браузер ассетов. Его можно использовать для предпросмотра ассетов, добавления их на сцену и сохранения для повторного использования. Можно сохранять сразу библиотеки ассетов и добавлять на сцену, или хранить HDRI-файлы и быстро применять их на сцене для экспериментов с освещением. Сохранения работают локально и доступ к ним можно получить из других проектов.
Переписали рендер Cycles. Он теперь эффективнее использует графический процессор и рендер в реальном времени ускорился в разных сценах от двух до восьми раз.
Новый бэкэнд для видеокарт AMD — платформа HIP. Но только для Windows и архитектур RDNA и RDNA2: серий Radeon RX 5000, RX 6000 и Pro W6000.
Улучшили запекание. Оно теперь поддерживает аппаратное ускорение трассировки лучей через Nvidia OptiX, а вьюпорт стал отзывчивее и быстрее в Render Mode.
Облегчили работу с позами. Добавили новый слайдер для поз, который позволяет переключаться между ними и создавать промежуточные кадры без потери позы. Появилась библиотека поз: можно хранить и использовать в сценах разные позы. Библиотека доступна через браузер ассетов и панель Animation.
Некоторые из новых нод и интерфейс Grease Pencil
Ноды стали круче. Появилось множество новых нод, а рендер EEVEE теперь поддерживает атрибуты от геометрических нод.
Обновили Grease Pencil. Изменили интерфейс, добавили новые опции и три новых модификатора:
Vertex Weight Angle для мгновенной генерации веса
Length, который меняет длину штриха
Dot Dash, который применяет материал на каждый отдельный сегмент
Улучшили работу с VR. Контроллеры виртуальной реальности теперь видны во вьюпорте и передают движения.
Open Image Denoise обновлен до версии 1.4. После уменьшения шума остаётся больше деталей. Ещё шумодав можно настраивать с помощью новой опции по альбедо и нормалям.