Из интересностей: новое видео от GMTK про песочный уровень из Ori, статья про создании музыкальных уровней в Sackboy, статья от левел-дизайнера Cyberpunk 2077 о создании уровней, подробный туториал по созданию эффекта летающих сердечек в Unity с помощью VFX Graph.
Первую официальную стабильную версию дополнения для Blender для совместной работы.
Обновление добавляет поддержку синхронизации обновлений Blender Armatures и геометрических узлов между пользователями, совместно работающими над сценой. Также теперь можно игнорировать камеру сцены во время синхронизации.
Плагин позволяет пользователям импортировать и экспортировать данные с использованием формата универсального описания сцены, разработанного Pixar, включая меши и материалы на сцене.
В прошлом году в Radeon Rays 4.0 была обеспечена поддержка Vulkan, тогда же отказались от OpenCL и в то же время библиотека перестала распространяться с открытым исходным кодом.
Но сегодня вышла версия 4.1, и вместе с тем библиотека снова в опенсорсе и распространяется по MIT лицензии.
Платформа теперь будет доступна практически любому стороннему разработчику игр.
Niantic Lightship предлагает более широкий доступ к новому ARDK, позволяя разработчикам создавать интерактивные и иммерсивные приложения.
Добавлена возможность импортировать файлы в проект перетаскиванием, а также перемещать или обрезать рабочую область сцены во время воспроизведения.
Кроме того, файлы проектов, созданные в Character Animator 4.0, теперь должны автоматически восстанавливаться в случае повреждения в результате сбоя.
Подробности в блоге движка.
Пока поддерживаются jvm, веб и Android. В будущем появится возможность билдить и под iOS.
Процедурные текстуры теперь можно использовать как альфы при скульптинге. Пользователи также могут теперь установить непрозрачность пользовательского интерфейса.
Кроме того, Wronkowski сделал более 100 бесплатных HDRI размером 10 000 x 5 000 пикселей в разделе «Freebies» на сайте доступными по лицензии Creative Commons CC BY 4.0.
Пока в зачаточном состоянии, но потенциал есть.
Material Maker — проект с открытым исходным кодом, позволяющий создавать материалы, используя воркфлоу на основе процедурных графов, аналогичный коммерческому Substance Designer.
Omniverse Machinima предлагает набор инструментов и расширений, которые позволяют пользователям визуализировать реалистичную графику и анимацию с использованием сцен и персонажей из игр.
Совместно с левел-дизайнером Крисом МакЭнти. К тому же, тот поделился концептами и прототипами.
Статья от Джека Хоутона, дизайн-директора игры.
Полноценное руководство по созданию от начала и до конца.
Макс Пирс, левел-дизайнер, работавший над Cyberpunk 2077 и The Division, рассказал о том, что значит быть дизайнером уровней, как стать мастером в этом деле, и обсудил написанные им книги.
Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.
На Патреоне
Напрямую на Paypal
Через Яндекс.Деньги