League of Legends — зачем развивать лор?

Лор (англ. Lore — знания) — совокупность основной информации о мире того или иного художественного произведения (канон)

Embedded Image

Источник цитаты: https://ru.wikipedia.org/wiki/Лор

3 мая вышел тизер мультсериала во вселенной League of Legends, 25 марта на Netflix появился аниме-сериал по Dota 2, а вчера вышел уже второй выпуск комиксов про Бэтмена в мире… Fortnite. Да что вообще тут происходит?

Зачем заниматься развитием вселенной в онлайн-игре, где главное — победить всех остальных? Рассмотрим на примере League of Legends, потому что, как мне кажется, именно ребятам из Riot удалось создать настоящий кросскультурный лор, захватив индустрию развлечений.

Мобильная League of Legends: Wild Rift

Оригинальная игра вышла в 2009 году. Основное место действия — измерение Рунтерра, в котором есть разные регионы со своими персонажами и историями. Тогда сюжет передавался через описания персонажей и предметов, внутриигровые реплики, дневники разработчиков и концепты. За уши была притянута идея о «Лиге Легенд», где в битве между двумя командами решались политические конфликты. Призыватель (игрок) управлял одним из величайших героев, которые теряли весь опыт и способности «чтобы было честно». Эта идея особенно не пришлась по вкусу дизайнерам персонажей, потому что чемпионы раз за разом оказывались марионетками в руках каких-то безликих призывателей. Так все продолжалось до 2013 года. В 2010 даже вышел первый синематик.

Наступил 2013 год. Появляется музыкальный клип Get Jinxed, представляющий нового персонажа по имени Джинкс. Так Riot впервые замахиваются на музыку.

В 2014 году разработчики официально перезапускают всю вселенную. Стиль повествования начинает напоминать комиксы и классическую литературу — важны персонажи и события, в которых они принимают участие, а не хронология. Оригинальный канон мешал раскрывать вселенную и рассказывать более захватывающие истории. Первый синематик после перезапуска рассказывает о затерянной империи в пустыне Шурима

После этого момента начинают выходить клипы и синематики, в которых раскрываются старые и новые персонажи, и из которых можно узнать об основных событиях во вселенной. Ролики не страдают от однообразия стиля — можете заметить это даже по трем роликам сверху.

Также начинаются безумные эксперименты. Рождается виртуальная рок-группа Pentakill, в которую входят персонажи из игры.

Аудио-книга-драма про Билджвотер — регион Рунтерры.

Появляются канонические рассказы и даже книги.

Ну а в 2018 образуется ещё одна виртуальная группа K/DA, состоящая теперь уже из других персонажей, и исполняющая не Heavy Metal, a K-POP. Они «выступают» на открытии Чемпионата Мира по LoL в 2018 году с треком Pop/Stars и сразу же попадают во все чарты.

В том же году в сотрудничестве с Marvel выходит комикс про Эш и других пероснажей. Сейчас существует уже несколько серий комиксов про разных героев, а последние выпуски вообще рассказывают про будни K/DA. Все это можно найти здесь.

К этому моменту на всех мероприятиях и во всех видеороликах уже играет только оригинальная музыка Riot, но в 2019 году появляется ЕЩЁ ОДИН ВИРТУАЛЬНЫЙ КОЛЛЕКТИВ TRUE DAMAGE, который основан, внимание, ДЕВУШКОЙ ИЗ K/DA.

В 2019 году на пике популярности находится жанр Auto-chess, и Riot Games внезапно анонсируют и запускают новый режим Teamfight Tactics, который позднее выходит в качестве отдельной игры для смартфонов. А в 2020….

…выходит Legends of Runeterra. Карточная коллекционная игра, которая старается максимально раскрыть лор вселенной. Ролики, тексты, игровые события, общение чемпионов между собой — информации стало в несколько раз больше. Внезапно в карточной онлайн-игре оказывается классный сюжет.

Итак, что мы имеем? Синематики, клипы, 3 виртуальных коллектива в разных жанрах, книги, 2 совершенно разных игры во вселенной, несколько музыкальных альбомов. Так когда же фильм?

комментарий под тизером Arcane. Перевод: 2018: Riot моя любимая игровая компания. 2020: Riot мой любимый музыкальный продюссер. 2021: Riot моя любимая студия анимации

На самом деле мультсериал анонсировали ещё в 2019 в честь десятилетия игры, но вспомнили про него вот только сейчас. И выйдет он осенью.

Вот такой вот фулл-хауз развлечений, ассорти на любой вкус. Но зачем?

Во-первых, чтобы заложить фундамент для будущих проектов (анонсирована MMORPG во вселенной, Action-RPG и файтинг). А во-вторых, чтобы привлечь внимание к играм (это пока ещё основная деятельность Riot Games). Как в 2014 песня Imagine Dragons в том клипе убедила меня скачать LoL, так и многие другие клипы, комиксы или будущий сериал откроют для кого-то мир Рунтерры. Не хочешь сталкиваться с агрессивным комьюнити и играть в команде — можешь скачать карточную игру или Teamfight Tactics. Ещё есть шутер Valorant, первая игра вне вселенной LoL с механики Counter-Strike и магическими способностями.

Riot Games в будущем, если их следующие проекты не провалятся, смогут предложить любое развлечение под любой вкус. Музыка, игры всех жанров, мобильные версии игр всех жанров, комиксы, рассказы, фильмы — выбирай что угодно, но не забудь заценить оригинал.

LoL как игра — это увлекательный игровой процесс, а LoL как история — это создание глубоких, живых персонажей и фракций в постоянно развивающемся мире.

Valve пытаются быстро реагировать на тренды в игровой индустрии. Среди знаменитых последних попыток можно назвать:

Auto-chess с героями из доты

Коллекционная карточная игра с героями из доты

И если Underlords остались на плаву, хоть и без обновлений, то Artifact вовсе потерял поддержку разработчиков после сокрушительного провала.

Лор доты до недавнего аниме-сериала напоминал канонический лор LoL до 2014 года. О вселенной можно было узнать из описаний и внутренних руководств, а вся история так или иначе была связана с битвой тьмы и света. Два проекта в новых жанрах не особо помогли, так как вообще не раскрывали сюжет, а просто использовали знакомых героев.

И внезапно аниме! Аниме, которое понравилось даже тем, кто в игру и не играл вовсе. Аниме, которое, возможно, перезапустит всю историю и создаст новый вектор развития вселенной.

После релиза аниме появилось и обновление, которое должно помочь новичкам освоиться. Но даже это не помогло — популярность игры только падала весь март. Может, Valve стоит пересмотреть свое отношение к продуктам? Dota 2 изначально позиционировали как киберспортивную дисциплину, но что сейчас делать тем, кто не хочет соревноваться?

Мы живем в современном мире и наше внимание скачет туда-сюда с игры на сериал, на книгу, на тикток и так далее. Может стоит освоить ещё пару медиа? Добавить сюжетный соло-режим для тренировки, выпустить трек от MC Enigma, комиксы про Meepo & Meepo? Короче, желаю Valve удачи!

Кстати, у меня есть свой телеграм-канал, там про игры и не только. Подписывайся, там весело!

Комментарии: 0