На это обратил внимание Юэн Уилсон, автор Rock Paper Shotgun, который пишет про архитектуру в играх:
«Следует сказать, что эстетическое несоответствие ремейка DS выходит за рамки просто дизайна монстров. Достаточно взглянуть на Дворец Болетарии, и мы увидим два совершенно разных стиля архитектуры: оригинальный — суровый, баронский и средневековый, а в ремейке — витиеватый, неоготический. Это полностью меняет настроение.»
Автор Rock Paper Shotgun и Eurogamer
Источник цитаты: https://twitter.com/ewanwilson4/status/1326122498023415809
Тема дискуссионная, конечно. Как считаете — стилистические изменения идут ремейкам на пользу? Или лучше докинуть технологий, но суть не трогать?