Большие планы Valve

Компания Valve разрабатывает программное обеспечение для считывание мозговых сигналов и их последующего интерпретирования. Куда? Конечно же в игры.

Сама идея связывания человеческого мозга напрямую с компьютером уже проявлялась сторонними компаниями еще лет 10 назад и управлять игрой силой мысли (как звучит, а!) можно было уже тогда, а за основу таких возможностей был взят обычный энцефалограф. Все попытки того времени были очень амбициозными и, обычно, для локального использования узким кругом людей. Собственно, на данном жизненном этапе мало что изменилось. Благо сейчас Valve есть куда подсмотреть и с кем совместно поработать над их смелым проектом.

Гейб Ньюэлл (глава Valve) утверждает, что если разработчики будут игнорировать новую возможность создания игр с затрагиванием области нейросети, то совершат глупую ошибку. По всей видимости, маэстро Half-Life и мастодонт Steam видит в этой области большое будущее для игровой индустрии. Не даром компания Ньюэлла работает с гарнитурами OpenBCI для их ПО с исходным кодом, чтобы упростить разработчикам понимание сигналов, исходящих из мозга человека. Всё это даст понять программному обеспечению нравится ли игроку игра, не скучно ли ему, а если скучно, то в каком моменте, нужно ли повысить сложность, поддать ли ему еще пару сотен фрагов с барского плеча?

Ньюэлл так же добавил, что новая технология даст больше возможности, позволит игрокам максимально войти в игровой процесс, так как восприятие нами игры ограничена лишь физически.

Всё пока на уровне разговоров и особой конкретики нет, но довольно заманчиво и одновременно, наверное, дико. А мы всего лишь-то покорно ждем Half-Life 3 года так с 2007ого. Кто знает. Если недавний проект Valve – Half-Life: Alyx для VR был прорывом в сфере виртуальной реальности и удачным экспериментом, то, может, на основе нейросетей и считки сигналов нашего серого вещества, родится Half-Life 3?

Проснитесь и пойте, мистер Фриман.

Источник — The Verge

Комментарии: 0