Художник по освещению Янг Чо поделился своим тестом трассировки лучей. Для этого он использовал Unreal Engine 4.25 и прозрачные фигуры, создающие огибающие лучи (каустики).
К сожалению, художник не указал, на каком ПК запускал рендер.
artstation
https://www.artstation.com/artwork/PoyLk3