Пример трассировки огибающих лучей в Unreal Engine 4.25

Художник по освещению Янг Чо поделился своим тестом трассировки лучей. Для этого он использовал Unreal Engine 4.25 и прозрачные фигуры, создающие огибающие лучи (каустики).

К сожалению, художник не указал, на каком ПК запускал рендер.

artstation

https://www.artstation.com/artwork/PoyLk3

Комментарии: 0