Это выяснили умельцы с YouTube-канала iFixIt. Они разобрали контроллер DualSense от PlayStation 5 и выяснили, почему игроки уже спустя несколько месяцев после выхода консоли жалуются на дрейф стиков. Так называется поломка, когда геймпад регистрирует движения, хотя пользователь его даже не касается.
Источник
Авторы обнаружили, что Sony использовала готовое железо от другого производителя — компании ALPS. Причём производители честно признаются, что их продукт рассчитан на 2 000 000 поворотов стика и 500 000 нажатий. Этот жизненный цикл равняется примерно 417 часам игры — то есть контроллера должно хватить как минимум на год использования по часу в день.
Но стики от ALPS уже давно считаются стандартом в игровой индустрии. Они же установлены в DualShock от PS4, в Pro Controller от Nintendo Switch, в геймпаде от Xbox One и даже (внимание) в Xbox One Elite Controller, который сейчас стоит 13 899 рублей. И обычно срок службы этих геймпадов выходит далеко за 417 часов.
Источник
Если же дрейф начинается через пару месяцев после покупки контроллера, то винить лучше не компанию ALPS, а потенциометры — датчики, которые считывают положение стиков. Также может износиться пружина, возвращающая стик в нужное положение. Наконец, вся конструкция может просто засориться пластиковой пылью — она неизбежно образуется из-за использования контроллера.
Авторы с iFixIt предлагают несколько способов исправить дрейф стиков, но без минимальных навыков пайки и точных движений тут не обойтись. А ещё есть вариант пойти в суд, что и делают многие игроки: именно из-за дрейфующих стиков против Nintendo уже подано несколько судебных исков, а недавно такую же коллективную жалобу получила и Sony.