Обо всём:
В последнее время по кошелькам игроков ударили сразу несколько факторов. Сначала издатели вздёрнули цены до 70 долларов, а затем ещё и нагрянул экономический кризис.
Почему игры стали таким недешёвым удовольствием? Рассказывает шеф-редактор XYZ Артём Калеев — с подробным экскурсом в ценообразование.
Откуда взялись 70 долларов, как формируются скидки и почему от рублёвых цен на ААА так больно.
Artyom Kaleev
34
6
16 мая 2021
12
Assassin’s Creed уже давно используют в образовании — по мотивам Origins и Odyssey создали отдельные интерактивные экскурсии под названием Discovery Tour. В них игроку предлагают изучить историю древних Египта и Греции, исследуя местные города и открытые миры.
Мы изучили, что сами преподаватели университетов и школ думают о планах Ubisoft. Если вкратце — потенциально это полезно, но работы ещё море, и эффективность пока спорная.
Запускаем цикл материалов о выпускниках наших курсов и о том, как сложилась их дальнейшая карьера.
Наш первый герой — Антон Степурин, художник по персонажам в PlayQuantum, которому удалось найти интересную работу благодаря курсу STYL — после долгих лет поисков себя.
Арт:
«Сатурн, пожирающий своего сына» — одна из самых известных росписей в мире. И интернет-культура даже успела превратить её в мем.
В результате своих «детей» теперь пожирают Гомер Симпсон, Йода, Микки Маус и многие другие культовые персонажи. Подобным пародиям мы и посвятили нашу новую галерею.
Эскапизм в пиксель-арте.
В картинах и росписях Франсиско Гойи встречаются возвышенные мотивы, критика войны и политики, необычные взгляды на классические мифы — и ещё много других интересных элементов эпохи романтизма. Да и безумия в них хватает.
Всему разнообразию работ художника и посвящена наша галерея.
Пиксель-арт, вдохновлённый сериалом Castlevania от Netflix.
Ninja Theory показала костюм Сенуы из сиквела Hellblade. Студия не мелочилась, потому сделала его в реальности, чтобы потом отсканировать.
Это пока черновой вариант, потому разработчики попросили косплееров не начинать сразу же шить нечто подобное.
Игры:
Рассказываем всё о пользовательских модификациях в играх: откуда они взялись, какие бывают, как их делают (а главное — зачем), и можно ли на них заработать. Спойлер: всё довольно непросто.
Автор — наш модный эксперт Валентин Шакун.
Grand Theft Auto V выйдет на PlayStation 5 и Xbox Series X|S 11 ноября этого года. Rockstar пообещала множество графических улучшений, которые якобы подтолкнут вас к покупке игры в третий-четвёртый раз.
При этом ни видео, ни скриншотов обновлённой версии нам не показали. Фантазируйте сами!
Кстати, недавно сотрудники Intel постарались улучшить GTA V до уровня фотореализма с помощью нейросетей. Получилось любопытно.
Создатели Resident Evil: Village хотели сделать из игры «парк хоррор-развлечений». И для этого они вдохновлялись самыми разными классическими произведениями — порой довольно неожиданными.
Рассказываем, как на игру повлияли Silent Hill, готическая литература и фильмы вроде «Тэцуо — железный человек». А заодно проводим параллели между показанными в Village ужасами и реальными фобиями.
Видеоверсия эссе о деталях в играх и о том, действительно ли они настолько важны, как принято считать — и должна ли каждая современная игра в открытом мире быть «как GTA V».
Геймдизайн:
Один из самых популярных материалов за неделю — ликбез автора курса по геймдизайну Сергея Праздничнова о концепт-документах. Если вы хотите заниматься разработкой игр, важно знать, как они устроены — чтобы донести своё видение коллегам и инвесторам.
Внутри есть наглядные примеры, а также советы по оформлению.
Левел-дизайн:
Заполнение локаций объектами часто отнимает много времени у разработчиков игр. Но помочь сэкономить ресурсы могут элементы случайности.
Своим гайдом по созданию зданий при помощи рандома поделился пользователь Reddit. Он наверняка пригодится разработчикам, которые хотят создавать уровни быстро и качественно.
Бизнес:
На конференции DevGamm издатель Владислав Цыпляк (Neon Doctrine) рассказал об особенностях выпуска иностранных игр в Китае, а также о том, что помогает расположить к себе китайскую аудиторию.
Об условиях издания на региональных площадках, чем привлечь китайских игроков в международном Steam, и как извлечь пользу из негативных отзывов.
3D:
Преподаватель курса Movie Man Артём Гансиор ответил на частые вопросы об инструменте моделлинга OpenSubdiv.
Рассказываем, для чего его используют, как подготовить модель и какие ошибки сглаживание не спасёт.
Фотореалистичный рендер кабинета.
Сделано, конечно же, в Blender (а как иначе).
Галерея работ легендарного Сида Мида, концепт-художника и футуриста, без которого бы не существовал киберпанк в его нынешнем виде. Подборку составил пользователь.
Мид работал над «Бегущим по лезвию», «Троном», «Чужими» и прочими культовыми вещами.
Также у нас выходило видео о том, почему Сида Мида так почитают в профессиональной среде.
Наш читатель и студент поделился своей вдохновляющей историей о попытках попасть в геймдев. Он мечтал устроиться в Trace Studio — и цели он достиг.
В тексте он рассказал о трудностях, с которыми столкнулся, а заодно показал, как создавал работу для портфолио.
Рассказ студентки курса STYL о создании стилизованной модели девушки-шаманки для портфолио. На проработку ушло две недели — в свободное время по вечерам и на выходных.
Внутри расписан полный пайплайн: сбор референсов, блокинг, текстурирование и все остальные этапы создания 3D-модели.