Материалы недели с 30 августа по 5 сентября

Обо всём:

— Подкаст. Что показали на Gamescom, как меняется этика кино и где Abandoned «от Кодзимы»:

🎧 iTunes

🔊 Я.Музыка

📻 Другие платформы

Embedded Image

Туториал по воссозданию механики раскачивания на паутине Человека-паука в Unreal Engine 4.

Арт:

Огромные замки, киберпанк и Зельда — это работы иллюстратора и концепт-художника Брина Джонса.

Собрали некоторые его работы в галерее.

Когда выбрал не Блендер.

Жуткие монстры, зомби и даже люди — всё это можно встретить в работах Питера Полаха.

Он выкладывает свои работы на ArtStation. Собрали некоторые в галерею.

Геймдизайн:

Портальные прыжки Ratchet & Clank: Rift Apart рекламировали как механику, возможную только благодаря новому SSD носителю консоли PS5: якобы раньше настолько быстрые переходы между локациями нельзя было сделать. Но это не совсем так.

Основатель TT Games Джон Бёртон рассказал, как сделать перемещения через измерения в Ratchet and Clank: Rift Apart даже на PS3 — и никакой сверхскоростной SSD не понадобится.

3D:

Бесплатный плагин, упрощающий запекание PBR текстур в Blender.

Скачать: https://3dbystedt.gumroad.com/l/JAqLT

Одна из основных фич Unreal Engine 5 — технология Nanite, которая позволяет рендерить сцены быстрее обычного меш рендеринга и меняет процесс создания модели.

Технический художник из Epic Games Арран Лангмид рассказал, как Nanite работает, как подключить его к ассету и как изменится процесс развёртки, запекания и ремеша при его использовании. Мы перевели материал для вас.

Комментарии: 0