Обо всём:
— Подкаст. Что показали на Gamescom, как меняется этика кино и где Abandoned «от Кодзимы»:
🎧 iTunes
🔊 Я.Музыка
📻 Другие платформы
Туториал по воссозданию механики раскачивания на паутине Человека-паука в Unreal Engine 4.
Арт:
Огромные замки, киберпанк и Зельда — это работы иллюстратора и концепт-художника Брина Джонса.
Собрали некоторые его работы в галерее.
Когда выбрал не Блендер.
Жуткие монстры, зомби и даже люди — всё это можно встретить в работах Питера Полаха.
Он выкладывает свои работы на ArtStation. Собрали некоторые в галерею.
Геймдизайн:
Портальные прыжки Ratchet & Clank: Rift Apart рекламировали как механику, возможную только благодаря новому SSD носителю консоли PS5: якобы раньше настолько быстрые переходы между локациями нельзя было сделать. Но это не совсем так.
Основатель TT Games Джон Бёртон рассказал, как сделать перемещения через измерения в Ratchet and Clank: Rift Apart даже на PS3 — и никакой сверхскоростной SSD не понадобится.
3D:
Бесплатный плагин, упрощающий запекание PBR текстур в Blender.
Скачать: https://3dbystedt.gumroad.com/l/JAqLT
Одна из основных фич Unreal Engine 5 — технология Nanite, которая позволяет рендерить сцены быстрее обычного меш рендеринга и меняет процесс создания модели.
Технический художник из Epic Games Арран Лангмид рассказал, как Nanite работает, как подключить его к ассету и как изменится процесс развёртки, запекания и ремеша при его использовании. Мы перевели материал для вас.