3D-художник Хуллио Силлет продолжает делать всем жизнь проще при помощи наборов бесплатных текстур. Его новый пак посвящён разнообразным тканям, которым вы наверняка найдёте достойное применение.
Когда вы падаете под текстуры, видите застрявшего в стене NPC или проваливаете задание из-за неработающего скрипта, у вас в голове появляются самые разные мысли. Одной из цензурных может оказаться «Да откуда же это всё берётся?
Дик Ферран — американский концепт-артист, арт-директор и мэт-пэйнтер: художник, работающий с дорисовкой зелёного экрана. С середины 90-х он начал работать над концептами для фильмов и телевидения, а позже
Научись создавать сцены, интерфейс и механики для собственной игры на Unity. Начало обучения: 15 мая. Длительность курса: 5 месяцев (4+1 на дополнительную проверку домашки).
Разработчики Octopath Traveler очень хотели, чтобы графический стиль игры напоминал о старых частях Final Fantasy, но при этом использовал все самые модные эффекты.
Внешний вид персонажей — одна из ключевых деталей при создании игры. Через телосложение и форму героя можно визуально рассказать его историю и создать уникальный облик.
Объяснение от ведущего геймдизайнера в Ubisoft Toronto. Геймдизайн для человека вне игровой индустрии понятен приблизительно на уровне астрофизики. То есть в двух словах как бы и можно объяснить, что это за профессия, но никакой конкретики.
Сюжет Resident Evil 3: Nemesis находится в рамках стандартных историй о зомби и биологическом оружии, потому мистики в игре нет. Вернее, почти нет. Ведь в одном месте на Джилл с неба смотрит загадочная
Технология трассировки лучей на видеокартах серии RTX пока не стала массовой, но NVIDIA делает всё, чтобы изменить ситуацию. К примеру, компания объединилась с Epic Games и выпустила новое интерактивное
Привет. Меня зовут Данил. Я хочу с Вами поделиться своим опытом создания модели по базовому пайплайну. Помимо всего прочего, я так же расскажу о проблемах, с которыми я столкнулся во время работы.