Первая full-cycle модель.

Всем привет! Хочу поделиться историей создания моей дипломной работы с третьего потока курса Draft Punk. Меня зовут Алексей. С 2010 года моя работа связана с дизайном.

CD Projekt заняла второе место в списке лучших работодателей Польши

С момента релиза Cyberpunk 2077 о CD Projekt RED было сказано очень много слов — и далеко не все из них лестные. Но слова игроков и критиков часто расходятся с мыслями разработчиков.

Галерея. Как The Elder Scrolls Online старается не разочаровать фанатов

Перед художниками ZeniMax Online Studios стояла непростая задача. Им нужно было нарисовать мир, который бы не разозлил фанатов The Elder Scrolls и при этом показал что-то новое игрокам, нагулявшим сотни часов в Morrowind, Oblivion и Skyrim.

Интересное. Секрет названия движка RE Engine от Capcom

Когда Capcom захотела вывести качество своих игр на новый уровень, то принялась за разработку собственного движка. В итоге получился RE Engine, который прекрасно показал себя в Resident Evil 7: Biohazard

Как работает компилятор Blueprint — Kismet Compiler в Unreal Engine 4

Статья является переводом странички с официальной документации UE4, которая на данный момент является удалённой. То есть, пока страничка снова не появится в документации (этого уже давно не происходит)

Почему не стоит изучать историю по Assassin’s Creed, Часть IV. Мифы и легенды

Как подружить мифологию игры и настоящую мифологию древних народов. Античные Origins и Odyssey, недавняя Valhalla — это самые странные в плане исторической достоверности игры в серии, потому что к привычным

Как работает погода в играх — дождь, снег, потоки ветра и скайбокс

Cекреты создания погодных явлений. Погодные явления помогают игре выглядеть естественнее благодаря тому, что мы привыкли к ним в реальности. Они поддерживают атмосферу, работают на красоту окружающей среды и дополняют игровой процесс.

Каким бывает насилие в играх и как его оправдывают разработчики. Выжимка стрима

Константин Файзулин — преподаватель курса «Нарративный дизайн», работавший над Insomnia: The Ark и Atomic Heart. На нашем стриме Константин рассказал о насилии в играх: какое бывает и как его оправдывают разработчики.