Галерея. Модель мотокареты из Disco Elysium Никиты Скотина

Художник по окружению Никита Скотин показал трёхмерную модель мотокареты из Disco Elysium и её версию, оптимизированную под 3D-печать. В интервью изданию 80 Level он рассказал, как создавал модели — пересказываем главное.

Для Unreal Engine 4 создали полезный в медицине плагин

Программист Томми Базар выпустил специальный медицинский плагин TBRaymarchPlugin для Unreal Engine 4. Он позволяет показывать в движке данные объёмного рендеринга и создавать на их основе 3D-модели.

Мод на Microsoft Flight Simulator добавил в игру управляемый автомобиль

В Microsoft Flight Simulator можно увидеть множество локаций из реального мира, ведь все места в игре основаны на снимках со спутников. А теперь в симуляторе появилась возможность рассмотреть всё ещё лучше

Художник объединил монстров из Bloodborne и персонажей «Улицы Сезам»

Сингапурский художник с ником yongs (настоящее имя — Йонг Йи Ли) очень любит как минимум две вещи — Bloodborne и «Улицу Сезам». И он решил объединить их в небольшой серии рисунков, в которой превратил

Как оживить огромного робота: советы аниматора Titanfall

В последние недели Respawn Entertainment всё чаще вспоминает про многострадальную серию Titanfall. К делу подключился и ведущий аниматор Titanfall 2 Шон Уилсон, который в своём твиттере выложил много интересных

Видеоигры и «дзен»: как заставить игрока расслабиться

Безмятежные путешествия и работа в саду. Автор: Юрий Кулагин Когда видеоигры сравнивают с фильмами, книгами или музыкой, часто проговаривается одно отличие: игрок активнее взаимодействует с произведением.