Разбор конкурсных работ 3D-художников. Часть 1. Комментирует Виктор Котов

Автор курса Draft Punk Виктор Котов разобрал часть 3D-работ участников конкурса на 23 февраля. В этой части разобраны: Пулемёт Романа Гоголя; Пистолет-пулемёт Шпагина Михаила Егорова;

Цвет и психология: на что влияет цвет в видеоиграх

Внешний вид любой игры не в последнюю очередь определяется тем, какую цветовую палитру решил использовать художник или арт-директор. В этом материале мы расскажем, как цвет может влиять на эмоции и поведение игроков.

Игра дня. Ski Sniper — сочетание лыжного спорта и снайперского дела

Что общего между лыжным спортом и стрельбой из снайперки? Разве что связь с биатлоном, но в случае игры Ski Sniper дело не в этом. Ведь в ней вам буквально предстоит отстреливать лыжников.

Роль левел-дизайнера

Почти в любой игре есть пространство, по которому перемещается игрок — и кто-то должен его проектировать. Тем не менее, не все представляют себе, чем конкретно занимается дизайнер уровней, и чем он отличается

Курс «Movie Man» от XYZ School

Научись создавать реалистичных персонажей для синематиков, сериалов и фильмов — с художником, работавшим над трейлерами для League of Legends и Shadow of the Tomb Raider.

Как раскрыть персонажей с помощью музыки: лекция композитора Mortal Kombat 11

В лекции на GDC Summer 2020 композитор Mortal Kombat 11 Уилберт Роже рассказал, как c помощью лейтмотива и музыкальной темы можно больше рассказать о персонажах и более понятно донести сюжет до игроков.

Галерея. Концепт-арты Blasphemous

Хаун публиковал концепты у себя в Твиттере, для Blasphemous он рисовал в основном персонажей и предметы. Концепт босса Концепт босса Концепт босса Концепт босса Концепт босса Escribar Концепт босса Escribar