Как продать игру без маркетолога — продвижение в соцсетях и e-mail рассылки

Основы психологии покупателей для разработчиков игр. На конференции GDC 2020 маркетолог Крис Зуковски (Chris Zukowski) рассказал о нескольких простых инструментах, которые подходят для продвижения игр любых жанров.

Выпуск игры: самостоятельно или с издателем?

Текстовая версия нашего стрима с геймдизайнером Кириллом Золовкиным. В ноябре мы в прямом эфире обсудили с ведущим геймдизайнером OctoBox Interactive и автором курса «Продюсирование игр» преимущества и

Для чего нужен Houdini и в чем его сложность

Я не так давно познакомился с гудини, и все что я могу сказать это «Интересный у вас софт» шучу, чуть чуть больше скажу, за все время я наслушался много мифов о гудини и том самом гудиньщике

Российский игропром за февраль

Недавно я устроился автором в сообщество Gamedev по-русски и теперь выкладываю материалы не только здесь, но и там. В любом случае времени у меня не так уж и много, так что большинство моих статей будут выходить сразу в двух местах.

Галерея работ Бартломея Гавеля

Бартломей Гавель рисовал концепт-арты ко всем частям The Witcher — от первой игры 2007 года до недавнего «Гвинта». Он успел поработать со множеством других художников, каждый из которых по-разному видел вселенную Сапковского.

Галерея. Красивые пейзажи, хайтек и фэнтези от Леонардо Борацио

Леонардо Борацио — концепт-художник из Италии, сейчас работающий в Deep Silver. Профессионально концептами он занимается с 2010 года, за это время успел поработать с Wizard of the Coast, Namco Bandai и другими известными компаниями.

Наша первая инди-игра: Лень и мотивация

Я образованный человек и не использую мат в своем лексиконе Как я и сказал: я образованный человек и(как и все образованные люди) ценю Гослинга TDSH — кодовое название нашей игры Мотивация —